Filter povrchovej siete

Referencia

Režim:

Režim tvarovania

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Filter povrchovej siete

Aplikuje deformáciu na všetky vrcholy povrchovej siete súčasne. Do úvahy sa bude brať maskovanie, automatické maskovanie a viditeľnosť.

Ak chcete použiť tento nástroj, kliknite a potiahnite zľava doprava alebo sprava doľava, aby ste dosiahli negatívny účinok.

Nastavenia nástroja

Typ filtra

Toto sú všetky dostupné deformácie filtrov.

Vyhladiť:

Smooths the positions of the vertices to either polish surfaces or remove volume from larger shapes. Especially useful to fix most of the artifacts of the voxel remesher. This filter works similar to the Smooth brush.

Mierka:

Zväčší veľkosť povrchovej siete. Tento filter funguje podobne ako transformácia Mierka.

Vyfúknuť:

Displaces vertices uniformly along their normal. This filter works similar to the Inflate brush.

Sféra:

Postupne pretvorí povrchovú sieť na guľu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Zaguľatiť.

Náhodnosť:

Náhodne presúva vrcholy pozdĺž vrcholového normálu. Tento filter funguje podobne ako transformácia Náhodne.

Uvoľniť:

Tries to create an even distribution of quads without deforming the volume of the mesh. This filter works the same as holding Shift with the Slide Relax brush.

Uvoľnenie sústavy plôšok:

This will remove the jagged lines visible after drawing or creating a face set. This filter works the same as holding Shift with the Draw Face Set brush.

Vyhladiť povrch:

Eliminates irregularities of the mesh by making the positions of the vertices more uniform while preserving the volume of the object. This filter works similar to the Surface deformation type of the Smooth brush.

Zachovanie tvaru

Koľko z pôvodného tvaru sa pri vyhladzovaní zachová.

Premiestnenie podľa vrcholu

Určuje do akej miery pozícia každého jednotlivého vrcholu ovplyvňuje konečný výsledok.

Zaostriť:

Zaostruje a vyhladzuje povrchovú sieť na základe jej zakrivenia, čo vedie k pripnutiu tvrdých hrán a lešteniu rovných povrchov. Obzvlášť užitočné pri tvarovaní tvrdých povrchov a štylizovaných modelov so zarovnávajúcimi alebo záhyby vytvárajúcimi štetcami.

Pomer vyhladenia

Ako veľmi sa vyhladzujú leštené povrchy.

Zintenzívniť detaily

Zvýši vysokofrekvenčné detaily povrchu siete zintenzívnením rozdielu medzi záhybmi a údoliami.

Opakovania vyhladenia zakrivenia

Počet použití vyhladzovacej operácie v jednom kroku štetca. Ovláda, nakoľko je výsledný tvar vyhladený, pričom ignoruje vysokofrekvenčné detaily.

Vylepšiť detaily:

Increases the high frequency surface details of the mesh by intensifying the difference between creases and valleys. This filter works similar to the inverted direction of the Smooth brush.

Vymazať posunutie:

Odstráni informácie o posunutí modifikátora Viacnásobné rozlíšenie, čím sa povrchová sieť resetuje na výsledok bežného delenia povrchu. Toto sa môže použiť na resetovanie častí tvarovania alebo na opravu artefaktov opätovného premietnutia po použití modifikátora Zmrštiť obal.

Negatívne ťahy zintenzívnia detaily posunutia, táto metóda funguje podobne ako Zvýšiť detaily a za určitých okolností môže poskytnúť lepšie výsledky.

Sila

Množstvo účinku, ktoré má filter na povrchovú sieť. Pri určitých mierkach objektov môže byť užitočné túto hodnotu zmeniť.

Os deformácie

Deformáciu aplikuje len na vybranú os.

Orientácia

Orientácia osi na obmedzenie filtra premietnenia.

Lokálne:

Na obmedzenie posunu použije lokálnu os.

Svet:

Na obmedzenie posunu použije globálnu os.

Pohľad:

Na obmedzenie posunu použije os zobrazenia.