Властивості – Properties

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Редагування – Edit Mode
Меню – Menu:«Арматура > Устави Кістки > …» – Armature ‣ Bone Settings ‣ …
Скорочення – Hotkey:
 Shift-W, Shift-Ctrl-W, Alt-W

Більшість властивостей кісток (за винятком трансформаційних) груповані у відповідних панелях у вкладці «Кістка» – Bone Редактора Властивостей, у Режимі Редагування – Edit Mode. Давайте розгляньмо їх.

Зауважте, що деякі з них також доступні у 3D Огляді – 3D View через три спливні меню:

  • «Перемкнути Опції Кістки» – Toggle Setting: Shift-W або Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting
  • «Увімкнути Опції Кістки» – Enable Setting: або Shift-Ctrl-W or Armature ‣ Bone Settings ‣ Enable a Setting
  • «Вимкнути Опції Кістки» – Disable Setting: Alt-W або Armature ‣ Bone Settings ‣ Disable a Setting
Показ Каркасу – Display Wire
Завжди показується кістка як каркас.
Деформа – Deform
(також Shift-W ‣ (Deform, …)).
Перемножити Групу Вершин з Оболонкою – Multiply Vertex Group by Envelope

(також Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …))

Ці устави керують тим, як кістка впливає на асоційовану з нею геометрію у межах радіусів її суглобів. Це буде деталізовано у частині про покривання – skinning part.

Спадкувати Оберт – Inherit Rotation
Кістка автоматично обертається разом з її предком у Режимі Пози – Pose Mode. Детальніше дивіться у частині про позування – posing page.
Спадкувати Масштаб – Inherit Scale
Кістка автоматично масштабується разом з її предком у Режимі Пози – Pose Mode. Детальніше дивіться у частині про позування – posing page.
Блокування – Lock
(також Shift-W ‣ (Lock, …)) Це запобігатиме будь-якому редагуванню кістки у Режимі Редагування – Edit Mode; дивіться тут – previous page.