Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Вступ – Introduction
Ключкадри – Keyframes
Арматури – Armatures
Вступ – Introduction
Кістки – Bones
Вступ – Introduction
Структура – Structure
Вибирання – Selecting
Редагування – Editing
Властивості – Properties
Властивості – Properties
Структура – Structure
Покривання – Skinning
Позування – Posing
Решітка – Lattice
Примуси – Constraints
Дії – Actions
Драйвери – Drivers
Мітки – Markers
Ключі Форм – Shape Keys
Шляхи Руху – Motion Paths
Фізика – Physics
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
»
Арматури – Armatures
»
Кістки – Bones
View page source
Кістки – Bones
¶
Вступ – Introduction
Класифікація – Classification
Структура – Structure
Прокручення – Roll
Вплив Костей – Bones Influence
Вибирання – Selecting
Вибирання Суглобів Кісток – Selecting Bone Joints
Вибирання Кісток – Selecting Bones
Більше – More / Менше – Less
Подібне – Similar
Редагування – Editing
Вступ – Introduction
Трансформування – Transform
Редагування Кісток – Editing Bones
Іменування – Naming
Приріднювання – Parenting
Властивості – Properties
Властивості – Properties
Вступ – Introduction
Гнуті Кістки – Bendy Bones
Відношення – Relations
Панель Показ в Оглядвікні – Viewport Display Panel
Деформування – Deform
2.80
Loading...
uk
Loading...