Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale Constraint

Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale змушує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.

Примітка

Тут ми говоримо про масштаб – scale, а не про розмір – size! Насправді, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і обидва вони будуть мати однаковий масштаб. Це також вірно для кісток: у Режимі Пози – Pose Mode вони усі мають однорідний масштаб, коли знаходяться у позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.

Опції – Options

Ціль – Target
Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
X, Y, Z
Ці кнопки керують тим, дотримання по напрямках яких осей будуть примушене.
Потужність – Power
Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільної потужності.
Зсув – Offset
При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.
Доповняльно – Additive
Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.
Простір – Space
Стандартна конверсія між просторами.

Примітка

Оскільки масштаб є мультиплікативна кількість, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на фракції або інвертуватися через потужність. Звідси, використання «Потужність» – Power є більш математично коректним, ніж Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.