Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale Constraint¶
Примус «Копіювання Масштабу» – Copy Scale змушує свого володільця мати такий же масштаб, як в його цілі.
Примітка
Тут ми говоримо про масштаб – scale, а не про розмір – size! Насправді, ви можете мати два об’єкти, один набагато більший за інший, і обидва вони будуть мати однаковий масштаб. Це також вірно для кісток: у Режимі Пози – Pose Mode вони усі мають однорідний масштаб, коли знаходяться у позиції спокою, представлений їх видимою довжиною.
Опції – Options¶
- Ціль – Target
- Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним).
- X, Y, Z
- Ці кнопки керують тим, дотримання по напрямках яких осей будуть примушене.
- Потужність – Power
- Дозволяє підняти скопійований масштаб до вказаної довільної потужності.
- Зсув – Offset
- При увімкненні примус комбінує скопійований масштаб з масштабом володільця, замість перезапису.
- Доповняльно – Additive
- Використовує додавання замість множення у реалізації опції Offset.
- Простір – Space
- Стандартна конверсія між просторами.
Примітка
Оскільки масштаб є мультиплікативна кількість, то він повинен комбінуватися, використовуючи множення, та розділятися на фракції або інвертуватися через потужність. Звідси, використання «Потужність» – Power є більш математично коректним, ніж Influence, яка використовує лінеарну інтерполяцію. Використання опції Additive також не рекомендується.