Вступ – Introduction¶
Ключкадр, ключовий кадр – Keyframe – це просто мітка часу, в якій зберігається значення властивості.
Наприклад, Ключкадр можна визначити так – горизонтальна позиція куба 3м на кадрі 1.
Призначення Ключкадра полягає у тому, щоб бути засобом для інтерпольованої анімації, що означає, наприклад, що користувач може далі мати інший ключ на кадрі 10, який визначає горизонтальну позицію цього ж куба на 20м, а Blender буде автоматично визначати правильну позицію куба для всіх інших кадрів між кадрами 1 та 10, залежно від обраного методу інтерполяції (наприклад, Лінеарно – Linear, Безьє – Bézier, Квадратично – Quadratic тощо).
Візуалізація – Visualization¶
Існує кілька важливих можливостей візуалізації у 3D Оглядах, які можуть допомогти здійснювати анімування.
Коли поточний кадр є ключкадром для поточно активного об’єкта, то ім’я цього об’єкта (показуване у верхньому лівому куті 3D Оглядів) забарвлюється жовтим.

Знизу: Поточний кадр не є ключкадром. Зверху: Поточний кадр є ключкадром для куба – Cube.
Типи Ключкадрів – Keyframe Types¶
Для візуального відрізнювання звичайних ключкадрів від різних анімаційних подій або станів (екстремуми – extremes, розбивки – breakdowns чи інші проміжні – in-betweens) існує можливість застосування різних кольорів забарвлення для їх візуалізації.

Зліва: не вибране; Справа: вибране.
- Ключкадр – Keyframe (білий / жовтий діамант)
- Звичайний ключкадр.
- Розбивка – Breakdown (маленький блакитний діамант)
- Стан розбивки. наприклад для переходів між ключовими позами.
- Утримання Рухання – Moving Hold (темно сірий / оранжевий діамант)
- Ключкадр, що додає невелику кількість руху навколо утримуваної пози. В Аркуші Експозицій – Dope Sheet це також буде показуватися смугою між ними.
- Екстремум – Extreme (великий рожевий діамант)
- Стан екстремуму – „extreme“ або для деяких інших цілей при потребі.
- Тремтіння – Jitter (крихітний зелений діамант)
- Заповнювач або запечений ключкадр для ключування чи для деяких інших цілей при потребі.
Показ Держаків та Інтерполяції – Handles & Interpolation Display¶
Аркуш Експозицій – Dope Sheet може показувати держак Безьє, асоційований з ключкадром, та позначати сегменти з не-Безьє інтерполяцією. Це полегшує базове редагування інтерполяції без використання Редактора Графів – Graph Editor.

Зверху: сумарно; Посередині: Безьє; Знизу: лінеарно.
Форма іконки представляє тип держаків Безьє – Bézier Handles, що належать до цього ключкадру.
Коло – Circle | Авто Затиснуто – Auto Clamped (стандартно) |
Коло З Крапкою – Circle With Dot | Автоматично – Automatic |
Квадрат – Square | Вектор – Vector |
Обрізаний Діамант – Clipped Diamond | Вирівняно – Aligned |
Діамант – Diamond | Вільно – Free |
Якщо держаки ключкадру мають різні типи або, у випадку сумарних рядів, що представляють кілька одночасно кривих, то буде використовуватися з доступних варіантів іконка, що найнижче розташована у цьому списку. Це означає, що якщо групований ряд використовує іконку кола, то гарантовано, що жоден з цих групованих каналів не має авто ключів.
Горизонтальні зелені лінії позначають використання не-Безьє інтерполяції – Interpolation. Ця лінія тьмяніє у сумарних рядах, якщо не всі груповані канали мають однакову інтерполяцію.
Display of this information can be disabled via the Show Handles and Interpolation option of the Dope Sheet’s View Menu.