Вступ – Introduction

Ключкадр, ключовий кадр – Keyframe – це просто мітка часу, в якій зберігається значення властивості.

Наприклад, Ключкадр можна визначити так – горизонтальна позиція куба 3м на кадрі 1.

Призначення Ключкадра полягає у тому, щоб бути засобом для інтерпольованої анімації, що означає, наприклад, що користувач може далі мати інший ключ на кадрі 10, який визначає горизонтальну позицію цього ж куба на 20м, а Blender буде автоматично визначати правильну позицію куба для всіх інших кадрів між кадрами 1 та 10, залежно від обраного методу інтерполяції (наприклад, Лінеарно – Linear, Безьє – Bézier, Квадратично – Quadratic тощо).

Візуалізація – Visualization

Існує кілька важливих можливостей візуалізації у 3D Оглядах, які можуть допомогти здійснювати анімування.

Коли поточний кадр є ключкадром для поточно активного об’єкта, то ім’я цього об’єкта (показуване у верхньому лівому куті 3D Оглядів) забарвлюється жовтим.

../../_images/animation_keyframes_introduction_visualization.png

Знизу: Поточний кадр не є ключкадром. Зверху: Поточний кадр є ключкадром для куба – Cube.

Типи Ключкадрів – Keyframe Types

Для візуального відрізнювання звичайних ключкадрів від різних анімаційних подій або станів (екстремуми – extremes, розбивки – breakdowns чи інші проміжні – in-betweens) існує можливість застосування різних кольорів забарвлення для їх візуалізації.

../../_images/animation_keyframes_introduction_types.png

Зліва: не вибране; Справа: вибране.

Ключкадр – Keyframe (білий / жовтий діамант)
Звичайний ключкадр.
Розбивка – Breakdown (маленький блакитний діамант)
Стан розбивки. наприклад для переходів між ключовими позами.
Утримання Рухання – Moving Hold (темно сірий / оранжевий діамант)
Ключкадр, що додає невелику кількість руху навколо утримуваної пози. В Аркуші Експозицій – Dope Sheet це також буде показуватися смугою між ними.
Екстремум – Extreme (великий рожевий діамант)
Стан екстремуму – „extreme“ або для деяких інших цілей при потребі.
Тремтіння – Jitter (крихітний зелений діамант)
Заповнювач або запечений ключкадр для ключування чи для деяких інших цілей при потребі.

Показ Держаків та Інтерполяції – Handles & Interpolation Display

Аркуш Експозицій – Dope Sheet може показувати держак Безьє, асоційований з ключкадром, та позначати сегменти з не-Безьє інтерполяцією. Це полегшує базове редагування інтерполяції без використання Редактора Графів – Graph Editor.

../../_images/animation_keyframes_introduction_interpolation.png

Зверху: сумарно; Посередині: Безьє; Знизу: лінеарно.

Форма іконки представляє тип держаків Безьє – Bézier Handles, що належать до цього ключкадру.

Коло – Circle Авто Затиснуто – Auto Clamped (стандартно)
Коло З Крапкою – Circle With Dot Автоматично – Automatic
Квадрат – Square Вектор – Vector
Обрізаний Діамант – Clipped Diamond Вирівняно – Aligned
Діамант – Diamond Вільно – Free

Якщо держаки ключкадру мають різні типи або, у випадку сумарних рядів, що представляють кілька одночасно кривих, то буде використовуватися з доступних варіантів іконка, що найнижче розташована у цьому списку. Це означає, що якщо групований ряд використовує іконку кола, то гарантовано, що жоден з цих групованих каналів не має авто ключів.

Горизонтальні зелені лінії позначають використання не-Безьє інтерполяції – Interpolation. Ця лінія тьмяніє у сумарних рядах, якщо не всі груповані канали мають однакову інтерполяцію.

Display of this information can be disabled via the Show Handles and Interpolation option of the Dope Sheet’s View Menu.