Вузол «Конвертація Альфа» – Alpha Convert Node¶
Вузол «Конвертація Альфа» – Alpha Convert Node конвертує тлумачення альфа-каналу зображення.
Для компонування та рендерингу передмножене альфа є стандартом у Blender’і. Шари рендера будуть з передмноженим альфа, і зображення, завантажувані у рендеринг або компонування, будуть конвертуватися у це.
Якщо ви хочете зробити операцію компонування з прямим альфа – straight alpha, то можна використати вузол «Конвертація Альфа» – Alpha Convert. Типово, це буде операція корекції кольору, де він може дати кращі результати, працюючи на каналах RGB без альфа. Якщо альфа конвертується у пряме – straight у компонівнику, то воно повинно конвертуватися назад у передмножене – premultiplied перед поданням на вузол виводу «Композиція» – Composite, інакше можуть траплятися деякі артефакти.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний увід зображення.
Властивості – Properties¶
- Розкладання – Mapping
- «Пряме у Передмножене» – Straight to Premul, «Передмножене у Пряме» – Premul to Straight
- Конвертування в обох напрямках. Premul. скорочено від «Premultiplied» – Передмножене. Детальніше про відмінність між цими способами збереження значень альфа дивіться про «Альфа Канал» – Alpha Channel.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний вивід зображення.