Вузол «Ключ Світності» – Luminance Key Node¶
Вузол «Ключ Світності» – Luminance Key node вирізняє об’єкти задньоплану від об’єктів передньоплану за різницею у рівнях світності (яскравості).
Фільмоматеріал з вибухами, димом або уламками зазвичай знімається на суцільному, темному фоні, а не на зеленому екрані. Цей вузол може відокремити ефект передньоплану від задньоплану. Він може також використовуватися для заміни передержаного або сірого неба, для чого не підходить ключування колірності.
Порада
При компонуванні фільмоматеріалу з чимось, що емітує світло та має темний задньоплан, як вогонь, вузол «Мішання» – Mix Node у режимах «Екран» – Screen або «Додання» –Add буде давати кращі результати.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний увід зображення.
Властивості – Properties¶
- Ліміт – Limit
- Високе – High
- Визначає найнижчі значення, що будуть уважатися передньопланом. (Які, припускається, будуть – відносно – вищими значеннями: від цього значення до 1.0.)
- Низьке – Low
- Визначає найвищі значення, що будуть вважатися об’єктами задньоплану. (Які, припускається, будуть – відносно – нижчими значеннями: від 0.0 до цього значення.)
Примітка
Рівні яскравості між цими двома значеннями формують градієнт прозорості між об’єктами передньоплану та задньоплану.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Зображення з каналом альфа, наладжене для ключованого вибрання.
- Матте – Matte
- Чорно-біла маска альфа ключа.
Приклад – Example¶
Для цього прикладу модель була знята на білому фоні. Використавши вузол «Ключ Світності» – Luminance Key, ми відмаскували білі ділянки фону, а модель стала чорною – протилежне тому, чого ми хотіли. Якщо ми хочемо використати цю маску, нам треба перемкнутися між білим і чорним. Як це зробити? Візьмемо на допомогу вузол «Градієнт Кольорів» – Color Ramp – ми задамо лівий колір як Білий з Альфа 1.0, а правий колір – як Чорний з Альфа 0.0. Таким чином, коли на «Градієнт Кольорів» подається чорний, то він видає білий, і навпаки. Показана перевернена маска; її білий обрис далі використаємо як маску альфа тепер.
Тепер змішаємо, нам фактично не потрібен вузол «Альфа Над» – Alpha Over – ми можемо просто використати цю маску як увід для роз’єму «Фактор» вузла «Мішання». У такого роду чудному випадку ми можемо використати цю маску безпосередньо – ми просто перемкнемо дію увідних вузлів. Як ви можете бачити, оскільки маска є білою (1.0) там, де ми не хочемо, щоб була картинка моделі, ми подаємо задньопланове фото на нижній роз’єм (нагадаємо, що вузол «Мікс» використовує верхній роз’єм, якщо його «Фактор» є 0.0, та нижній роз’єм — якщо «Фактор» є 1.0). Подання нашого оригінального фото на верхній роз’єм означає те, що ділянки з нього будуть використовуватися у місцях, де вузол «Ключ Світності» видає Чорний. Вуаля, наша модель телепортувалася з Атланти на борт круїзного лайнера, пришвартованого у Маямі.