Структуратор – Outliner

../_images/editors_outliner_interface.png

Редактору структури даних Структуратор – Outliner.

Структуратор – Outliner – це список, що організує дані у blend-файлі, тобто дані сцени, дані Секвенсера Відео або будь-що, що зберігається у blend-файлі. Структуратор – Outliner може використовуватися для:

  • Огляд даних у сцені.
  • Вибирання та зневибирання об’єктів у сцені.
  • Ховання і показ об’єкта у сцені.
  • Вмикання або вимикання вибрання (тобто роблення об’єкта «невибириназдатним» у 3D Оглядвікні).
  • Вмикання або вимикання можливості рендерингу об’єкта.
  • Видалення об’єктів зі сцени.
  • Відв’язування даних (еквівалент натискання кнопки X поруч з іменем блоку даних).

Кожен ряд у Структураторі – Outliner показує блок даних. Ви можете клацнути на іконку з плюсом зліва від імені для розгорнення поточного блоку даних та перегляду того, які інші блоки даних він містить.

Ви можете вибирати блоки даних у Структураторі – Outliner, але це обов’язково дасть вибирання цього блоку даних у сцені. Для вибирання блоку даних у сцені ви повинні активувати його.

Вибирання та Активування – Selecting and Activating

Одиничне вибрання не вимагає будь-якого перед-вибрання:: просто працює безпосередньо за допомогою LMB (та/або context menu, дивіться нижче) всередині області імені/іконки.

Коли ви вибираєте об’єкт у списку таким чином, то він вибирається та стає активним об’єктом в усіх інших 3D Оглядах.

Вибирання Групи Блоків Даних – Selecting a Group of Data-Blocks

../_images/editors_outliner_column-icons.png

Вибирання групи блоків даних.

Корисно, коли ви хочете вибрати/зневибрати цілий набір блоків даних. Для цього ви повинні підготувати таке вибирання, використовуючи, за вашим бажанням:

  • RMB або LMB,
  • Shift-RMB чи Shift-LMB,
  • RMB та перетяг або LMB та перетяг,

усе поза областю імені/іконки. Це перед-вибирання забарвлює їх рядки у світліший колір. Ви потім можете (зне)вибирати їх за допомогою RMB-клацку на області імені/іконки, який викликає контекстне меню (дивіться нижче). A для вибирання/зневибирання усіх відкритих елементів.

Активування Блоку Даних – Activating a Data-Block

Для «активування» блоку даних клацайте LMB на іконці блоку даних. Активування блоку даних автоматично перемкне у відповідний для нього режим. Наприклад, активування даних сіті куба виберіть цей куб та увійдіть у Режим Редагування – Edit Mode, тоді як активування даних об’єкта для куба вибере цей куб та перемкне у Режим Об’єкта – Object Mode (дивіться справа).

Якщо цей тип блоку даних підтримує редагування кількох одночасно, то ви можете скористатися Shift для додання/вилучення об’єктів з режиму редагування.

Колекції – Collections

Колекції - це спосіб, котрий Blender використовує для організування сцен. Колекції містять об’єкти та все інше у сцені. Вони можуть включати самі колекції та є повністю рекурсивні.

Дивись також

Читайте більше про них тут – Collections

Нове – New
Створює нову колекцію.
Дублювати Колекцію – Duplicate Collection
Рекурсивно дублює колекцію, включаючи всі нащадкові колекції, об’єкти та дані об’єктів.
Дублювати Пов’язано – Duplicate Linked
Дублюється вся ієрархія, утримуючи вміст пов’язаним з оригіналом.
Видалити Ієрархію – Delete Hierarchy
Видаляє колекцію та всі її нащадкові об’єкти.
Примірник у Сцену – Instance to Scene
Створює новий примірник колекції – collection instance.
Видимість – Visibility
Ізолювання – Isolate
Ховає усі колекції, за винятком вибраної колекції та будь-яких предківських колекцій (якщо такі існують).
Показ/Схов – Show/Hide
Показує/Ховає вибрану колекцію з Шару Огляду – View Layer.
Показ/Схов Всередині – Show/Hide Inside
Показує/Ховає всі елементи, що є членами вибраної колекції, включаючи нащадкові колекції, з Шару Огляду – View Layer.
Увімкнути/Вимкнути в Оглядвікнах – Enable/Disable in Viewports
Вмикає/вимикає показування в Шарі Огляду – View Layer.
Увімкнути/Вимкнути у Рендері – Enable/Disable in Render
Вмикає/вимикає видимість колекції у рендерах.
Шар Огляду – View Layer
Вимкнути/Увімкнути у Шарі Огляду – Disable/Enable in View Layer
Вимикає/Вмикає колекцію у шарі огляду.

Контекстне Меню – Context Menu

Показує контекстне меню для блоку даних після клацку RMB на іконці або імені. Залежно від типу перед-вибраних блоку(ів) даних вам будуть доступні усі або частина наступних опцій:

Копіювання/Вставлення – Copy/Paste
Копіює/вставляє вибрані блоки даних.
Видалення – Delete
Видаляє вибраний блок даних.
Вибір – Select, Вибрати Ієрархію – Select Hierarchy, Зневибір – Deselect
Додає об’єкт у поточне вибрання без роблення її активною.

Меню «Дані за Ідентифікатором» – ID Data Menu

Відв’язання – Unlink
Для відв’язання блоку даних від його «володільця» (наприклад, матеріал від його сіті).
Зробити Локальним – Make Local
Створює «локальний» дублікат цього блоку даних.
Зробити Однокористувацьким – Make Single User
Ця функція ще не імплементована.
Видалення – Delete
Видаляє вибраний блок даних.
Перерозкласти Користувачів – Remap Users
Перерозкладається Користувачів блоку даних на інший блок даних (того ж типу, звичайно). Це означає, що ви можете, наприклад, замінити всі використання матеріалу або текстури іншими.
Копіювання/Вставлення – Copy/Paste
Копіює/вставляє вибрані блоки даних.
Додати Псевдо-Користувач – Add Fake User, Зчистити Псевдо-Користувач – Clear Fake User
Додає «фіктивного» (псевдо) користувача, так що вибраний блок даних завжди буде зберігатися, навіть якщо він немає жодних користувачів. Такий псевдо-користувач може бути вилучений за допомогою «Зчистити Псевдо-Користувач» – Clear Fake User.
Перейменування – Rename CTRL-LMB
Перейменовує вибраний блок даних.
Вибрати Пов’язане – Select Linked
Вибирає пов’язані дані, про які детальніше дивіться тут – Select Linked.

Меню «Огляд» – View Menu

Меню «Огляд» є частиною контекстного меню та підтримується для всіх елементів Структуратора.

Показ Активне – Show Active
Центрує огляд дерева на вибраному об’єкті, Period.
Показ Ієрархії – Show Hierarchy
Для згортання усіх рівнів дерева, Home.
Показати/Сховати Один Рівень – Show/Hide One Level
Розгортає дерево на один рівень вниз, NumpadPlus, або згортає його, NumpadMinus.

Примітка

Деякі типи блоків даних не мають для них контекстного меню взагалі!

Стовпці Обмежень – Restriction Columns

Наступні перемикачі, у правій частині редактора Структуратор – Outliner, доступні для колекцій, об’єктів, кісток, модифікаторів та примусів.

Стандартно увімкнено лише тимчасова видимість в оглядвікні. Інші опції можуть бути увімкнені в опції Перемикачі Обмежень – Restriction Toggles у фільтрі Структуратора.

  • Тримання Shift установлює або знімає значення для всіх їх нащадкових колекцій або об’єктів.
  • Тримання Ctrl ізолює об’єкт або колекцію, щоб вони були єдиними зі своїм набором значень.
Видимість – Visibility (іконка з оком)
Перемикає видимість об’єкта у 3D Огляді – 3D View.
Увімкнення колекції – Enable collection (стяг)
Виключається колекція з шару огляду. Це фактично не стовпець обмеження. Він показується поряд з іконкою колекції.

Примітка

Наступні опції потрібно спершу увімкнути у фільтрі Структуратора.

Вибираноздатність (іконка зі вказівником миші)
Це корисно у випадках, якщо ви помістили щось у сцені та не хочете випадково вибрати його при роботі з чимось ще.
Рендеринг – Rendering (іконка з камерою)
Це все ще зберігає об’єкт видимим у сцені, але при вимкненні дає ігнорування його рендерером – renderer. Зазвичай використовується об’єктами підтримки, що допомагають моделювати та анімувати, але не входять у фінальні зображення.
Глобальна Видимість в Оглядвікнах – Global Viewport Visibility (іконка з екраном)
Це буде все ще рендерити об’єкт/колекцію, але його будуть ігнорувати всі оглядвікна. Часто використовується для колекцій з високо-полігональними об’єктами, що потрібно примірникувати в інші файли.
Притримання – Holdout (лише для колекцій)
Відмасковуються об’єкти у колекції з шару огляду – лише Cycles.
Лише Побічне – Indirect Only (лише для колекцій)
Об’єкти у цих колекція будуть брати участь лише у побічному освітленні – лише Cycles.

Приклад – Example

../_images/editors_outliner_example.png

Структуратор з різними видами даних.