Пов’язані Бібліотеки – Linked Libraries

Ці функції допомагають вам перевикористовувати матеріали, об’єкта та інші блоки даних – data-blocks, завантажені з іншого blend-файлу. Ви можете будувати бібліотеки загального вмісту та спільно використовувати їх через численні посилальні файли.

Перезавантаження та Перерозміщення Бібліотеки – Library Reload & Relocate

З контекстного меню елементів бібліотек в огляді Blender File Outliner’а ви можете перезавантажувати та перерозміщувати всю бібліотеку.

Перезавантаження корисне, якщо ви змінили щось у blend-файлі бібліотеки і хочете бачити ці зміни у вашому поточному blend-файлі без потреби пере-відкривати його.

Перерозміщення дозволяє вам перезавантажити бібліотеку по новому шляху файлу. Це може використовуватися для виправлення зламаної пов’язаної бібліотеки (наприклад, через те, що файл бібліотеки був переміщений або перейменований після пов’язування з неї) або для перемикання між різними варіаціями одного і того ж набору даних у різних файлах бібліотек.

Зламана Бібліотека – Broken Library

При завантаженні blend-файлу, якщо Blender не може знайти більше бібліотеку, то він створить заповнювальні блоки даних для заміни відсутніх пов’язаних.

Таким чином, посилання на ці відсутні дані не втрачаються і через перерозміщення відсутньої бібліотеки втрачені дані можуть бути автоматично відновлені.

Замісники Об’єктів – Proxy Objects

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor:
 3D Огляд – 3D View
Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Відношення > Зробити Замісник» – Object ‣ Relations ‣ Make Proxy…

Це робить активний пов’язаний об’єкт локальним замісником, прилучаючи «_proxy» до його імені. Це дозволяє вам робити зміни локально над об’єктом (або колекцією), пов’язаним із зовнішньої бібліотеки.

Можливі зміни обмежені, ви можете головно редагувати та анімувати трансформації об’єкта замісника та його примуси. Ці зміни залишаються локальними, вони не відсилаються назад у зовнішню бібліотеку.

Підказка

Інший спосіб трансформування пов’язаного об’єкта локально – за допомогою використання примірникування колекцій – Collection Instancing. Замість пов’язування об’єктів безпосередньо, часто більш корисно зробити пов’язання у колекції, які можна призначити на порожні та переміщувати, зберігаючи при цьому без змін пов’язання в оригінальний файл.

Також корисно мати змогу додавати/вилучати об’єкти з колекції (з blend-файлу бібліотеки) без потреби управляти пере-пов’язуванням кількох одночасно об’єктів.

Замісники Арматур – Proxy Armatures

На оснащених моделях замісники об’єктів дозволяють також редагувати та анімувати їх пози.

Також можливо у blend-файлі джерела (бібліотеки) захищати деякі шари кісток від редагування у замісниках. Це допомагає підтримувати розумне використання складних оснасток, виставляючи лише деякі «публічні» шари кісток як редагованоздатні для користувачів.

Установлюйте Захищені Шари – Protected Layers у файлі джерела, використовуючи панель «Скелет» – Skeleton властивостей Арматур – Armatures. Детальніше Armature Layers.

Зробити Локальним – Make Local

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor:
 3D Огляд – 3D View
Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Об’єкт > Відношення > Зробити Локальним» – Object ‣ Relations ‣ Make Local…

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor:
 Структуратор – Outliner
Меню – Menu:«Контекстне меню > Дані за Ідентифікатором > Зробити Локальним» – Context menu ‣ ID Data ‣ Make Local

Робить вибраний або усі пов’язані ззовні об’єкти локальними у поточному blend-файлі. Пов’язання на файл оригінальної бібліотеки буде повністю втрачено. Але це зробить ці блоки даних повністю редагованоздатними , так само, як ті, що безпосередньо створені у цьому blend-файлі.

Опції – Options

Операція, що доступна з контекстного меню Структуратора – Outliner, немає жодних опцій та впливає лише на вибраний блок даних.

Операція, що доступна з 3D Огляду – 3D View, безпосередньо впливає лише на вибрані об’єкти, але вона може також робити локальними залежності об’єктів:

Тип – Type

Факультативно відв’язує Дані Об’єкта та Дані Матеріалу.

Вибрані Об’єкти (Selected Objects), + Дані Об’єкта (Object Data), + Матеріали (Materials), Усе (All) (тобто, включаючи усі сцени)

Відомі Обмеження – Known Limitations

Здебільшого пов’язування даних працюватиме очікувано, проте, існують деякі випадки, що не підтримуються.

Кругові Залежності – Circular Dependencies

Загалом, залежності не повинні йти в обох напрямках.

Спроба пов’язати або прилучити дані, які пов’язані назад у поточний файл, призведе до втрати пов’язань.

Примуси Твердого Тіла для Об’єкта – Object Rigid Body Constraints

При пов’язуванні об’єктів безпосередньо у blend-файл устави «Тверде Тіло» – Rigid Body **не будуть* пов’язані, оскільки вони асоційовані з їх світом сцени.

Як альтернатива, ви можете пов’язати їх до цілої сцени та установити їх як уставу фону – Background Set.

Стиснення та Використання Пам’яті – Compression & Memory Use

Пов’язування у blend файли з увімкненим стисненням може значно збільшити використання пам’яті при завантаженні файлів.

Читання даних на вимогу не підтримується зі стисненням (це впливає лише на час завантаження, після завантаження немає різниці у використанні пам’яті).