Властивості Сцени – Scene Properties

Сцена – Scene

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Scene
Камера
Вживається для вибору, яка камера буде використовуватися як активна камера. Ви можете також задати активну камеру у 3D Огляді – 3D View за допомогою Ctrl-0.
Background Scene

Дозволяє вам використовувати сцену як фон, це типово корисно, коли ви хочете зосередитися на анімуванні передньоплану, наприклад, без перешкоджання елементів фону.

This scene can have its own animation, physics simulations, etc, but you will have to select it from the Scene data-block menu, if you want to edit any of its contents.

Набори можуть самі мати набір фону (вони рекурсивно включені). Тому, ви можете завжди робити доповнення в наявні сцени, використовуючи їх як фон для ново створених сцен, де ви доповнення зробили.

Порада

Це може також бути використано у комбінації з пов’язування до сцени – Linking to a Scene, при якому один з blend-файлів міститиме середовище, яке може повторно використовуватися в багатьох місцях.

Active Movie Clip
Active movie clip for constraints and viewport display.

Одиниці – Units

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Units
Unit System
Нема – None
Use units that have with no relation to the real world, practically this is the same as Metric just without unit names.
Metric
Use the metric unit system in this scene.
Imperial
Use the imperial unit system in this scene.
Масштаб Одиниці – Unit Scale

Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.

Примітка

This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.

Відокремити Одиниці – Separate Units
When using Metric or Imperial, display properties as multiple values. For example, 2.285m will become 2m 28.5cm.
Rotation
Degrees
Use degrees for angles in the user interface.
Radians
Use radians for angles in the user interface.
Довжина – Length
Adaptive
The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value. For example, some values might be displayed as 23cm while others are displayed as 10km.
Meters/Centimeters/Feet/…
A fixed unit that will be used for all lengths in the user interface.
Mass
See Length.
Time
See Length.
Imperial Length Units
Повне ім’я Скорочено Масштаб відносно метра
міл – thou mil 0.0000254
дюйм – inch ", in 0.0254
фут, фути – foot, feet ', ft 0.3048
ярд – yard yd 0.9144
чейн – chain ch 20.1168
фурлонг – furlong fur 201.168
миля – mile mi, m 1609.344
Metric Length Units
Повне ім’я Скорочено Масштаб відносно метра
мікрометр – micrometer um 0.000001
міліметр – millimeter mm 0.001
сантиметр – centimeter cm 0.01
дециметр – decimeter dm 0.1
метр – meter m 1.0
декаметр – dekameter dam 10.0
гектометр – hectometer hm 100.0
кілометр – kilometer km 1000.0

Гравітація – Gravity

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Gravity

Options to control global gravity used for physics effects.

See the Physics chapter for more information.

Набори Ключування – Keying Sets

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Keying Sets

Дивіться детальніше тут – Набори Ключування – Keying Sets.

Аудіо – Audio

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Audio

Опції для керування глобальними уставами аудіо – відтворення звуку.

Гучність – Volume
Гучність для сцени.
Модель Відстані – Distance Model
Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
Format Settings

These settings, along with the settings found in the Encoding Panel change how sound is exported while rendering.

To control how sounds plays back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.

Audio Channels
Sets the audio channel count. Available options are: Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
Sample Rate
Sets the audio sampling rate.
Doppler Speed
Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
Doppler Factor
Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.
Оновити Кеш Анімації – Update Animation Cache
Оновлює кеш аудіо для анімації. Це корисно, якщо ви починаєте помічати артефакти при відтворенні аудіо.

Світ Твердого Тіла – Rigid Body World

Reference

Panel:Properties editor ‣ Scene ‣ Rigid Body World

The Rigid Body World is a group of rigid body objects, which holds settings that apply to all rigid bodies in this simulation.

Дивіться детальніше тут – Rigid Body World.