Властивості Сцени – Scene Properties¶
Сцена – Scene¶
Reference
Panel: |
---|
- Камера
- Вживається для вибору, яка камера буде використовуватися як активна камера. Ви можете також задати активну камеру у 3D Огляді – 3D View за допомогою Ctrl-0.
- Background Scene
Дозволяє вам використовувати сцену як фон, це типово корисно, коли ви хочете зосередитися на анімуванні передньоплану, наприклад, без перешкоджання елементів фону.
This scene can have its own animation, physics simulations, etc, but you will have to select it from the Scene data-block menu, if you want to edit any of its contents.
Набори можуть самі мати набір фону (вони рекурсивно включені). Тому, ви можете завжди робити доповнення в наявні сцени, використовуючи їх як фон для ново створених сцен, де ви доповнення зробили.
Порада
Це може також бути використано у комбінації з пов’язування до сцени – Linking to a Scene, при якому один з blend-файлів міститиме середовище, яке може повторно використовуватися в багатьох місцях.
- Active Movie Clip
- Active movie clip for constraints and viewport display.
Одиниці – Units¶
Reference
Panel: |
---|
- Unit System
- Нема – None
- Use units that have with no relation to the real world, practically this is the same as Metric just without unit names.
- Metric
- Use the metric unit system in this scene.
- Imperial
- Use the imperial unit system in this scene.
- Масштаб Одиниці – Unit Scale
Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.
Примітка
This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.
- Відокремити Одиниці – Separate Units
- When using Metric or Imperial, display properties as multiple values.
For example,
2.285m
will become2m 28.5cm
. - Rotation
- Degrees
- Use degrees for angles in the user interface.
- Radians
- Use radians for angles in the user interface.
- Довжина – Length
- Adaptive
- The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value.
For example, some values might be displayed as
23cm
while others are displayed as10km
. - Meters/Centimeters/Feet/…
- A fixed unit that will be used for all lengths in the user interface.
- Mass
- See Length.
- Time
- See Length.
Повне ім’я | Скорочено | Масштаб відносно метра |
---|---|---|
міл – thou | mil |
0.0000254 |
дюйм – inch | " , in |
0.0254 |
фут, фути – foot, feet | ' , ft |
0.3048 |
ярд – yard | yd |
0.9144 |
чейн – chain | ch |
20.1168 |
фурлонг – furlong | fur |
201.168 |
миля – mile | mi , m |
1609.344 |
Повне ім’я | Скорочено | Масштаб відносно метра |
---|---|---|
мікрометр – micrometer | um |
0.000001 |
міліметр – millimeter | mm |
0.001 |
сантиметр – centimeter | cm |
0.01 |
дециметр – decimeter | dm |
0.1 |
метр – meter | m |
1.0 |
декаметр – dekameter | dam |
10.0 |
гектометр – hectometer | hm |
100.0 |
кілометр – kilometer | km |
1000.0 |
Гравітація – Gravity¶
Reference
Panel: |
---|
Options to control global gravity used for physics effects.
See the Physics chapter for more information.
Набори Ключування – Keying Sets¶
Reference
Panel: |
---|
Дивіться детальніше тут – Набори Ключування – Keying Sets.
Аудіо – Audio¶
Reference
Panel: |
---|
Опції для керування глобальними уставами аудіо – відтворення звуку.
- Гучність – Volume
- Гучність для сцени.
- Модель Відстані – Distance Model
- Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
- Format Settings
These settings, along with the settings found in the Encoding Panel change how sound is exported while rendering.
To control how sounds plays back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.
- Audio Channels
- Sets the audio channel count. Available options are: Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
- Sample Rate
- Sets the audio sampling rate.
- Doppler Speed
- Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- Doppler Factor
- Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.
- Оновити Кеш Анімації – Update Animation Cache
- Оновлює кеш аудіо для анімації. Це корисно, якщо ви починаєте помічати артефакти при відтворенні аудіо.
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World¶
Reference
Panel: |
---|
The Rigid Body World is a group of rigid body objects, which holds settings that apply to all rigid bodies in this simulation.
Дивіться детальніше тут – Rigid Body World.