Засіб Анотування – Annotation Tool¶
Засіб анотації доступний у кількох редакторах. За допомогою нього примітки можуть додаватися, наприклад, для 3D об’єктів або укладів вузлів.
Засіб анотації може бути активовано у Смузі засобів – Toolbar зліва. Він має кілька під-засобів, перелічених нижче.
- Анотування – Annotate
- Рисуються від руки штрихи у головному вікні.
- Лінія Анотування – Annotate Line
- Клацніть і тягніть для створення лінії.
- Полігон Анотування – Annotate Polygon
- Клацніть кілька разів для створення кількох з’єднаних ліній. Поточний полігон закінчується, коли Esc або RMB натискається.
- Стирач Анотування – Annotate Eraser
Клацніть і тягніть для вилучення ліній, нарисованих попередньо.
Стирач має уставу Radius, що знаходиться у
.
Устави – Settings¶
Загальне – Common¶
Там є панель, «Боковина > Огляд > Анотації» –
, в ній можна управляти кількома шарами анотації.- Колір – Color
- Наладнує колір наявних та нових штрихів.
- Товщина – Thickness
- Наладнує товщину наявних та нових штрихів.
- Покрив Калькою – Onion Skin
- Показує передогляд штрихів, зроблених у кадрах, близьких до поточного кадру. Покривання калькою працює лише у 3D Оглядвікні – 3D Viewport та Секвенсері – Sequencer. Дивіться документацію Нарисного Олівця щодо пояснення Onion Skinning.
3D Редактор – 3D Editor¶
При створюванні нових анотацій у 3D Огляді – 3D View є одна устава засобу.
- Розміщення – Placement
Опція Placement визначає, де лінія рисується у 3D просторі.
- 3D Курсор – 3D Cursor
- Рисується на уявній площині, що проходить через 3D курсор.
- Огляд – View
- Рисується у просторі екрана, а не у 3D просторі. Це означає, що лінія залишатиметься на тій самій позиції в екрані, навіть коли, наприклад, камера обертається.
- Surface – Поверхня
- Проектується лінія на поверхню під мишею.
2D Редактори – 2D Editors¶
У 2D редакторах опція Placement не існує. Коли засіб анотації вмикається, устави для управління кількома шарами можна знайти на панелі «Засіб > Активний Засіб» –
у правій Боковині – Sidebar.