Властивості – Properties¶
Шар Маски – Mask Layer¶
- Mask Layers
- Шари маски містять один чи кілька сплайнів та використовуються для «групових» операцій на сплайнах. Шари можуть бути використані для створення складних форм та для визначення того, як сплайни взаємодіятимуть один з одним. Сплайни, що лежать на одному шарі, можуть бути разом анімовані, наприклад, елементом з простеження руху у фільмоматеріалі. Прикладом таких засобів може бути приріднення цілого набору сплайнів до одного елемента даних простеження руху або просте трансформування цих сплайнів усіх разом.
- Безпрозорість – Opacity
- Used to set the opacity of the mask layer.
- Invert (black/white icon)
- Inverts the values (colors) in the mask layer.
- Змішання – Blend
The layer blending operation to perform. See Color Blend Modes.
Modes Merge Add and Merge Subtract give better results when using a Feather on overlapping masks than straightforward mathematical addition and subtraction.
- Спад – Falloff
- Type of the Feather falloff, controls the shape of the transition between black and white.
- Перекриття – Overlap
- Fills the self-intersecting areas.
- Отвори – Holes
- Overlapping splines from the same layer will generate holes in the mask.
Приклад¶
The purpose of mask layers can be explained with an example. Suppose there are two unwanted people in the footage, and one of them goes from left to right, and the other in the opposite direction. Two mask layers can then be used to mask them separately by using a single mask data-block. At the point of intersection of these shapes they will be added together rather than creating a hole, as would happen if they were on the same layer. If the motion is simple enough, a single motion tracked point can be used to drive the location of the entire mask layer.
Активний Сплайн – Active Spline¶
- Зсув Розтушовки – Feather Offset
The method used for calculating the offset of the mask spline feather.
- Even
- Preserves the thickness of the feather, but can give undesirable loops of the feather curve.
- Згладження – Smooth
- Gives a nicer and smoother shape, but can also give an undesirable sharp feather when a curve segment forms an S-shape.
- Інтерполяція Вагомості – Weight Interpolation
- The type of weight (thickness of feather) interpolation between points. Linear or Ease (i.e. changes occur slowly at the beginning and at the end).
- Циклічно – Cyclic
- Визначає, чи буде сплайн закритим або відкритим.
- Заповнення – Fill
- Creates splines with filled areas. If disabled, Blender will create curves with a thickness to mask out thin objects such as wires or hair.
- Перевірка Самоперетинів – Self Intersection Check
- Prevent the feather (not the curve itself) from intersecting with itself.
Активна Точка – Active Point¶
Ця панель показується, коли одночасно виділені мітка простеження та маска.
Приріднення – Parent¶
In the Movie Clip Editor it is possible to link the whole mask or its points to motion tracks. This way the mask or points will follow the tracks.
- Зробити Приріднення – Make Parent Ctrl-P
- Приріднює одну або кілька виділених точок сплайну до активного простеження руху.
- Зчистити Приріднення – Clear Parent Alt-P
- Зчищає будь-які приріднювальні відношення для виділених точок сплайнів.
- Приріднення – Parent
- Ідентифікатор даних – Data ID, до якого маска або сплайн приріднюються у разі приріднення набору даних простеження фільму до блоку даних Відеокліпу.
- Тип
- Точка на Площині – Point Track, Стежка Площини – Plane Track
- Об’єкт – Object
- Об’єкт – Object для приріднення до нього.
- Стежка – Track
- Ім’я окремих стежок.
Устави Маски – Mask Settings¶
- Start Frame, End Frame
- Set the frame range of the mask for Sequencer.