Вступ

Motion Tracking is used to track the motion of objects and/or a camera and, through the constraints, to apply this tracking data to 3D objects (or just one), which have either been created in Blender or imported into the application. Blender’s motion tracker supports a couple of very powerful tools for 2D tracking and 3D motion reconstruction, including camera tracking and object tracking, as well as some special features like the plane track for compositing. Tracks can also be used to move and deform masks for rotoscoping in the Mask Editor, which is available as a special mode in the Movie Clip Editor.

Огляди – Views

In Tracking Mode there are three different views available. You can toggle between view modes using the View drop-down, which is located in the header. When you selected a view in the whole area of the Movie Clip editor will change. Hence, to display a curve or dope sheet view, the editor must be split into two, with one switched to the curve or dope sheet view.

Ручне калібрування об’єктива – Manual Lens Calibration

Усі камери записують спотворене відео. Нічого з цим зробити не можна, оскільки така природа роботи оптичних лінз об’єктива. Для точного простеження руху камери необхідні точні значення фокусної відстані та «сили» спотворення.

Currently, focal length can be automatically obtained only from the camera’s settings or from the EXIF information. There are some external tools which can help to find approximate values to compensate for distortion. There are also fully manual tools where you can use a grid which is getting affected by distortion model and deformed cells defines straight lines in the footage.

Within Blender you can use the Annotation tool for this – just draw a line which should be straight on the footage using poly line brush and adjust the distortion values to make the annotations match lines on the footage.

To calibrate your camera more accurately, use the Grid calibration tool from OpenCV. OpenCV is using the same distortion model, so it should not be a problem.

Обчислення руху камери та об’єкта – Camera and Object Motion Solving

Blender не тільки підтримує обчислення руху камери, включаючи зйомки на штативі, але і також обчислення руху об’єкта відносно руху камери. Окрім цього, є Простеження Площини – Plane Track, яке обчислює рух усіх міток однієї площини.

Засоби для Орієнтації Сцени та Стабілізації – Tools for Scene Orientation and Stabilization

Після обчислення, вам необхідно зорієнтувати реальну сцену у 3D сцені для більш зручного компонування. Існують знаряддя для визначення основи, підлоги, початку сцени та осей X/Y для здійснення орієнтації сцени.

Sometimes, the video footage includes spurious jumps and tilting movements, like e.g. when using a hand-held camera. Based on some tracked image elements, the 2D Стабілізація – 2D Stabilization is able to detect and compensate such movements to improve the quality of the final result.