Вступ¶
The geometry of a scene is constructed from one or more Objects. These objects can range from lights to illuminate your scene, basic 2D and 3D shapes to fill it with models, armatures to animate those models, to cameras to take pictures or make video of it all.
Each Blender object type (mesh, light, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an Object and Object Data (sometimes abbreviated to «ObData»):
- Об’єкт – Object
- Містить інформацію про позицію, оберт та розмір певного елемента.
- Дані Об’єкта – Object Data
Містить інформацію про все інше. Наприклад:
Сіті – Meshes: Store geometry, material list, vertex groups, etc. Камери – Cameras: Store focal length, depth of field, sensor size, etc. Кожен об’єкт має свій унікальний блок «об’єкт» та зв’язок з асоційованим з ним блоком object-data, а от одиничний блок «дані об’єкта» може бути одночасно спільним для кількох об’єктів.