Типи об’єктів¶
Орієнтир
Mode: | Object Mode |
---|---|
Menu: | |
Hotkey: | Shift-A |
Нові об’єкти можуть бути створені за допомогою меню «Додання» – Add заголовку 3D Огляду – 3D View.
- Сіть – Mesh
- Сіті – Meshes – це об’єкти, що скомпоновані з полігональних граней – face, полігональних ребер – edge та/або полігональних вершин – vertex, та можуть редагуватися всіляко за допомогою інструментів Blender’а для правки сітей. Дивіться детальніше тут – Mesh Primitives.
- Крива – Curve
- Криві – Curves – це математично визначені об’єкти, якими можна маніпулювати за допомогою керувальних держаків (ручок) – control handles або керувальних точок – control points (аналог вершин - vertex), для управління їх довжиною і кривиною. Дивіться детальніше тут – Curves Primitives.
- Поверхня – Surface
- Поверхні – Surfaces – це латки, клаптики, якими також маніпулюють за допомогою керувальних точок – control points. Вони корисні для зроблення простих округлих форм та органічних пейзажів. Дивіться детальніше тут – Surfaces Primitives.
- Метакуля – Metaball
- Meta Objects (or Metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta Objects have a liquid-like quality where when two or more Metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Текст – Text
- Text objects create a two-dimensional representation of a string of characters.
- Grease Pencil
- Grease Pencil Objects are objects created by painting strokes.
- Арматура – Armature
- Armatures are used for rigging 3D models in order to make them poseable and animateable.
- Решітка – Lattice
- Lattices are non-renderable wireframes, commonly used for taking additional control over other objects with help of the Lattice Modifier.
- Порожняк – Empty
- Порожняки – Empties – це нульові об’єкти, що є простими візуальними трансформаційними вузлами, які не рендеряться, відзображуються. Вони корисні для керування позиціями або переміщенням інших об’єктів.
- Image
- Images are empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to support modeling and animating.
- Light
- Lights for lighting the scene in renders.
- Light Probe
- Lights are used by the Eevee render engine and record lighting information for indirect lighting.
- Камера – Camera
- This is the virtual camera that is used to determine what appears in the render. See Cameras in Cycles.
- Гучномовець – Speaker
- Speaker brings a source of sound to the scene.
- Силове Поле – Force Field
- Force Fields are used in physical simulations. They give simulations external forces, creating movement, and are represented in the 3D Viewport as small control objects.
- Collection Instance
- Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an Empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active). See Collection.
Загальні опції¶
You can change the options of the object in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel just after creating it:
- Тип – Type
- Some objects let you change their type after creation with a selector.
- Радіус – Radius / Розмір – Size
- Задає стартовий розмір.
- Align
Rotates the new object so that it is aligned in one of the following manners:
- World
- Aligns the object to the global space axes, i.e. the object’s front faces the negative Y axis (default).
- View
- Aligns the object to the view space axes, i.e. the object’s front faces the viewport’s point of view.
- 3D Cursor
- Aligns the object to match the rotation of the 3D Cursor.
- Локація – Location
- Об’єкти стандартно при створенні розміщаються у позиції 3D Курсора. Ці значення дозволяють вам поміщати об’єкт в іншу позицію при його створенні.
- Обертання – Rotation
- Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.