Типи об’єктів

Орієнтир

Mode:Object Mode
Menu:Add
Hotkey:Shift-A

Нові об’єкти можуть бути створені за допомогою меню «Додання» – Add заголовку 3D Огляду – 3D View.

Сіть – Mesh
Сіті – Meshes – це об’єкти, що скомпоновані з полігональних граней – face, полігональних ребер – edge та/або полігональних вершин – vertex, та можуть редагуватися всіляко за допомогою інструментів Blender’а для правки сітей. Дивіться детальніше тут – Mesh Primitives.
Крива – Curve
Криві – Curves – це математично визначені об’єкти, якими можна маніпулювати за допомогою керувальних держаків (ручок) – control handles або керувальних точок – control points (аналог вершин - vertex), для управління їх довжиною і кривиною. Дивіться детальніше тут – Curves Primitives.
Поверхня – Surface
Поверхні – Surfaces – це латки, клаптики, якими також маніпулюють за допомогою керувальних точок – control points. Вони корисні для зроблення простих округлих форм та органічних пейзажів. Дивіться детальніше тут – Surfaces Primitives.
Метакуля – Metaball
Meta Objects (or Metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta Objects have a liquid-like quality where when two or more Metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
Текст – Text
Text objects create a two-dimensional representation of a string of characters.
Grease Pencil
Grease Pencil Objects are objects created by painting strokes.
Арматура – Armature
Armatures are used for rigging 3D models in order to make them poseable and animateable.
Решітка – Lattice
Lattices are non-renderable wireframes, commonly used for taking additional control over other objects with help of the Lattice Modifier.
Порожняк – Empty
Порожняки – Empties – це нульові об’єкти, що є простими візуальними трансформаційними вузлами, які не рендеряться, відзображуються. Вони корисні для керування позиціями або переміщенням інших об’єктів.
Image
Images are empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to support modeling and animating.
Light
Lights for lighting the scene in renders.
Light Probe
Lights are used by the Eevee render engine and record lighting information for indirect lighting.
Камера – Camera
This is the virtual camera that is used to determine what appears in the render. See Cameras in Cycles.
Гучномовець – Speaker
Speaker brings a source of sound to the scene.
Силове Поле – Force Field
Force Fields are used in physical simulations. They give simulations external forces, creating movement, and are represented in the 3D Viewport as small control objects.
Collection Instance
Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an Empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active). See Collection.

Загальні опції

You can change the options of the object in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel just after creating it:

Тип – Type
Some objects let you change their type after creation with a selector.
Радіус – Radius / Розмір – Size
Задає стартовий розмір.
Align

Rotates the new object so that it is aligned in one of the following manners:

World
Aligns the object to the global space axes, i.e. the object’s front faces the negative Y axis (default).
View
Aligns the object to the view space axes, i.e. the object’s front faces the viewport’s point of view.
3D Cursor
Aligns the object to match the rotation of the 3D Cursor.
Локація – Location
Об’єкти стандартно при створенні розміщаються у позиції 3D Курсора. Ці значення дозволяють вам поміщати об’єкт в іншу позицію при його створенні.
Обертання – Rotation
Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.