Web3D X3D/VRML2¶
Орієнтир – Reference
Категорія – Category: | |
---|---|
Імпорт-Експорт – Import-Export | |
Меню – Menu: |
Використання – Usage¶
TODO.
Властивості – Properties¶
Import – Імпорт¶
- Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Forward – Вперед, Z Up – Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потрібно -Z Forward – Вперед при Y Up – Уверх.
Export – Експорт¶
- Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Forward – Вперед, Z Up – Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потрібно -Z Forward – Вперед при Y Up – Уверх.
- Selection Only – Лише Вибрання
- TODO.
- Apply Modifiers – Застосувати Модифікатори
- TODO.
- Triangulate – Трикутникування
- TODO.
- Normals – Нормалі
- TODO.
- Compress – Стиснення
- TODO.
- Hierarchy – Ієрархія
- TODO.
- Named decorations – Іменовані декорації
- TODO.
- H3D Extensions – Розширення H3D
- TODO.
- Scale – Масштаб
- TODO.
- Path Mode – Режим Шляху
Коли шляхи орієнтування є в експортованих файлах, ви, можливо, захочете керувати тим, який метод використовувати, оскільки абсолютні шляхи можуть бути коректними лише на вашій системі. Відносні шляхи, з іншого боку, є більш переносними, але це значить, що ви маєте утримувати ваші файли групованими при переміщення по вашій локальній системі файлів. У деяких випадках, цей шлях немає значення, оскільки цільовий застосунок шукатиме набір передвизначених шляхів у всякому разі, тому ви маєте можливість прокласти даний шлях також.
Auto – Авто: Вживає відносні шляхи для файлів, які є у підкаталогу експортованої локації, і абсолютні для будь-яких каталогів поза нею. Абсолютно – Absolute: Використовує повні шляхи. Relative – Відносно: Вживає відносні шляхи у кожному випадку (за винятком, коли на іншому диску на Windows). Match – Узгодження: Вживає відносні / абсолютні шляхи, базуючись на тому, які шляхи використовуються у Blender. Strip Path – Відібрати Шлях: Записувати лише ім’я файлу та опустити компонент шляху. Copy – Копіювання: Копіювати файл при експортуванні та посилання на нього з відносними шляхами.