Web3D X3D/VRML2

Орієнтир – Reference

Категорія – Category:
 Імпорт-Експорт – Import-Export
Меню – Menu:File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Використання – Usage

TODO.

Властивості – Properties

Import – Імпорт

Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y Forward – Вперед, Z Up – Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потрібно -Z Forward – Вперед при Y Up – Уверх.

Export – Експорт

Forward / Up Axis – Вісь Вперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y Forward – Вперед, Z Up – Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потрібно -Z Forward – Вперед при Y Up – Уверх.

Selection Only – Лише Вибрання
TODO.
Apply Modifiers – Застосувати Модифікатори
TODO.
Triangulate – Трикутникування
TODO.
Normals – Нормалі
TODO.
Compress – Стиснення
TODO.
Hierarchy – Ієрархія
TODO.
Named decorations – Іменовані декорації
TODO.
H3D Extensions – Розширення H3D
TODO.
Scale – Масштаб
TODO.
Path Mode – Режим Шляху

Коли шляхи орієнтування є в експортованих файлах, ви, можливо, захочете керувати тим, який метод використовувати, оскільки абсолютні шляхи можуть бути коректними лише на вашій системі. Відносні шляхи, з іншого боку, є більш переносними, але це значить, що ви маєте утримувати ваші файли групованими при переміщення по вашій локальній системі файлів. У деяких випадках, цей шлях немає значення, оскільки цільовий застосунок шукатиме набір передвизначених шляхів у всякому разі, тому ви маєте можливість прокласти даний шлях також.

Auto – Авто:Вживає відносні шляхи для файлів, які є у підкаталогу експортованої локації, і абсолютні для будь-яких каталогів поза нею.
Абсолютно – Absolute:
 Використовує повні шляхи.
Relative – Відносно:
 Вживає відносні шляхи у кожному випадку (за винятком, коли на іншому диску на Windows).
Match – Узгодження:
 Вживає відносні / абсолютні шляхи, базуючись на тому, які шляхи використовуються у Blender.
Strip Path – Відібрати Шлях:
 Записувати лише ім’я файлу та опустити компонент шляху.
Copy – Копіювання:
 Копіювати файл при експортуванні та посилання на нього з відносними шляхами.