UV Layout¶
Орієнтир – Reference
Категорія – Category: | |
---|---|
Імпорт-Експорт – Import-Export | |
Меню – Menu: |
Використання – Usage¶
Використовуючи вашу улюблену програму малювання зображень, ви можете використовувати експортовану розставу UV для створення текстури. Потім зберегти зміни, повернутися у Blender, використати «Зображення > Відкриття» –
для завантаження її як вашого зображення на основі UV для сіті у Режимі Редагування – Edit Mode для бажаної (та активної) розкладки UV.Як спосіб комунікації з митцем, котрий малює для вас Текстуру UV, Blender має засіб, що зветься, «Розстава UV» – UV Layout («Редактор UV > UVи > Експорт Розстави UV» – Targa
(.tga
), EPS
або SVG
для вибраного вами об’єкта.
Зображення буде містити лінії, що визначають ребра UV, які знаходяться в області розкладки UV для зображення. Ребра поза цим рубежем, навіть якщо вони вибрані, не будуть показуватися у збереженій графіці. Митець-малювальник буде використовувати це збережене зображення як прозорий шар у програмі малювання в якості орієнтира при малюванні вашої текстури. Приклад нижче показує розставу на фоні Blender’а та збережену розставу як орієнтир при роботі над текстурою у Gimp. Зауважте, що формат targa
підтримує канал Альфа, а тому ви можете замальовувати прозорі ділянки сіті. Для використання зображень як текстур, дивіться тут – Image Textures.
Властивості – Properties¶
- All UVs – Усі UVи
- Якщо вимкнено, то буде збережено контур лише вибраних граней UV.
- Modified – Модифіковано
- Експортує UVи з модифікованої сіті.
- Format – Формат
- Вибрати тип файлу зображення для збереження (
.png
,.eps
,.svg
). - Size – Розмір
- Вибирається розмір зображення у пікселях. Зазвичай, зображення має бути квадратним.
- Fill Opacity – Безпрозорість Заповнення
- Задається безпрозорість заповнення.