Вузол «Масштаб» – Scale Node¶
Цей вузол масштабує розмір зображення.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний увід зображення.
- X, Y
- Значення масштабу у напрямку даних осей, якщо для опції «Простір» – Space обрано значення «Відносно» – Relative або «Абсолютно» – Absolute.
Властивості¶
- Простір – Space
Координатний простір, відносно якого здійснюється масштабування.
- Відносно – Relative
- Відсоткові значення відносно розмірів зображення уводу.
- Абсолютно – Absolute
- Розмір зображення визначається використанням абсолютних піксельних значень.
- Розмір Сцени – Scene Size
- Визначає розмір зображення як розмір роздільності фінального зображу, рендеру для сцени. Наприклад, зображування сцени зі стандартною 1080p роздільністю, але з відсотковою уставою зображу у 50%, буде продукувати зображення з роздільністю 1080p та зменшеним масштабом 50% зі сцени та залишить решту зображення як альфа (прозорою).
- Розмір Зображу – Render Size
Розміри зображення задаються у контексті «Зображ» – Render Редактора Властивостей – Properties Editor.
- Розтяг – Stretch, Підгонка – Fit, Обрізка – Crop
- Розтяг спотворює зображення так, щоб воно вписалося, підігналося у розмір зображу. Підгонка масштабує зображення, допоки більша вісь не «підгониться» у розмір зображу. Обрізка обрізає зображення у такій же пропорції, як і розмір зображу.
- X, Y
- Фактор зсуву для результатного масштабованого зображення.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Стандартний вивід зображення.
Приклади¶
Наприклад, X: 0.5 та Y: 0.5 продукуватимуть зображення, ширина і висота якого буде половиною від того, які б вони були використані.
Використовуйте цей вузол для узгодження розмірів зображень. Більшість вузлів продукують зображення з таким же розміром, як і увідне зображення, що подається на їх другий (нижній за виглядом, верхній за функцією) роз’єм. Для однорідного комбінування двох зображень з різним розміром друге зображення має бути відмасштабоване відповідно до роздільності першого.