Вузол «Розкладка UV» – Map UV Node¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMapUV.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeMapUV.png)
Вузол «Розкладка UV» – Map UV node.
За допомогою цього вузла об’єкти можуть бути «пере-текстуровані» після того, як вони були відзображені, рендерені.
Для призначення текстур на окремі перелічені об’єкти може використовуватися вузол Маска за ID – ID Mask Node.
Уводи – Inputs¶
- Зображення – Image
- Нова 2D текстура.
- UV
- The input for UV render pass. See Cycles render passes.
Підказка
Для збереження проходу UV може використовуватися багато-шаровий формат OpenEXR.
Властивості¶
- Альфа – Alpha
- Поріг альфа-прозорості, що використовується для ефекту поступового щезання пікселів на границях об’єктів зображення.
Виводи – Outputs¶
- Зображення – Image
- Результатне зображення – це увідна зображеннєва текстура, спотворена відповідно до заданих UV координат. Таке зображення може далі бути накладено змішане з оригінальним зображенням для намалювання цієї текстури поверх оригіналу. Регулюйте альфа та фактор змішування для керування тим, наскільки нова текстура перекриває стару.
Підказка
При малюванні цієї нової текстури допомагає наявність UV карт для оригінальних об’єктів у сцені, рекомендується зберігати ці UV-контури для текстур під рукою навіть після завершення компонування.
Приклади¶
У прикладі нижче ми розклали ґратчастий узор поверх об’єктів двох голів після того, як вони були рендерені. У ході рендерингу ми увімкнули прохід даного UV шару у Редакторі Властивостей – «Шари Рендера > Проходи» –
. Використавши вузол «Мікс» – Mix (ти «Перекривання» – «Overlay» на ілюстрації), ми змішали цю нову UV Текстуру з тією, що була на гранях оригіналу. Ми можемо вживати цю ґратчасту текстуру для допомоги при будь-якому відстеженні руху – motion tracking, яке нам треба робити.У наступному прикладі ми розклали лого поверх сіті, скомпонованої з двох кубів, що перетинаються, і ми переконалися, що увімкнути кнопку передмноження Альфа на вузлі Mix. Цей логотип використовується як додаткова текстура UV поверх наявної текстури. Інші приклади включають можливість, щоб там, де було використано неавторизований продукт у ході початкової анімації, необхідно підмінити іншим спонсором продукту після рендерингу.
Підказка
Через обмеження для цього вузла не рекомендується поспішати робити перед-виробничий рендеринг під умовою «виправлення його пізніше».