Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays¶
Використання устав випливного «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlays для накладок може бути сконфігуровано. Там є перемикач для вимкнення всі накладок для 3D Огляду – 3D View.
The options that are visible in the pop-over depend on the mode that the 3D View is in.
Режим Об’єкта – Object Mode¶
Наступні опції завжди присутні, незалежно від поточного режиму.
Напрямні – Guides¶
- Сітка – Grid
- Показується сітка в ортогональному огляді збоку.
- Підлога – Floor
Показується площина основи.
- X/Y/Z
- Показується лінія осі X та/або Y та/або Z.
- Масштаб – Scale
- Відстань між лініями у сітці/підлозі.
- Підподілення – Subdivision
- Кількість підподілень між лініями сітки.
- Текстові Інфо – Text Info
- Показується накладка тексту.
- 3D Курсор – 3D Cursor
- Показується накладка 3D Курсора.
- Анотації – Annotations
- Показується накладка анотації.
Об’єкти – Objects¶
- Добавка – Extra
- Показуються деталі об’єктів, включаючи дроти порожень, камери та інші візуальні напрямні.
- Лінії Відношень – Relationship Lines
- Показуються пунктирні лінії, що вказують на відношення приріднення або примушення.
- Обрис Вибране – Outline Selected
- Показується підсвітка обрису навколо вибраних об’єктів.
- Кістки – Bones
- Показуються Кістки. Вимкнення дає показ тільки їх шляху руху.
- Шляхи Руху – Motion Paths
- Показується накладка шляхів руху.
- Початок – Origin
- Показується об’єктний початок активного об’єкта.
- Початок (Усе) – Origin (All)
- Показуються об’єктні початки всіх об’єктів.
Геометрія – Geometry¶
- Каркас – Wireframe
Показується накладка ребер граней.
- Каркас – Wireframe
- Наладнується кількість дротів для показу. 1.0 означає показ всіх дротів.
- Орієнтація Грані – Face Orientation
- Show the face orientation overlay. In the face orientation overlay all faces where the face normal points towards the camera are colored blue. All faces where the face normal points away from the camera are colored red. With this overlay, it is easy to detect the orientation of the face normals.
Відстеження Руху – Motion Tracking¶
Показується накладка відстеження руху.
- Шлях Камери – Camera Path
- Показується реконструкція шляху камери.
- Імена Міток – Marker Names
- Показуються імена для реконструйованих стежок об’єктів.
- Стежки – Tracks
Змінюється показ реконструйованих стежок.
- Прості Осі – Plain Axes
- Стрілки – Arrows
- Одинична Стрілка – Single Arrow
- Коло – Circle
- Cube – Куб
- Sphere – Сфера
- Конус – Cone
- Розмір – Size
- Змінюється розмір показу реконструйованих стежок.
Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode¶
Наступні опції доступні у Режимі Редагування Сіті.
- Ребра – Edges
Підсвічуються вибрані та частково вибрані ребра.
Лише впливає на режими вибрання вершин та граней (оскільки ребра завжди підсвічуються у режимі вибрання ребер).
- Грані – Faces
Підсвічуються грані, використовуючи накладку грані, що застосовується як до вибраних, так і невибраних граней.
Впливає на всі режими вибрання.
- Центр – Center
Показуються точки центрів граней у режимах суцільного відтінення.
Лише впливає на режим вибрання граней.
- Складки – Creases
- Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier.
- Гострота – Sharp
- Показуються гострі ребра, використовувані модифікатором «Розділ Ребром» – Edge Split.
- Скіс – Bevel
- Показуються вагомості, створені для модифікатора «Скіс» – Bevel Modifier.
- Шви – Seams
- Показуються шви для розгортування по UV.
- Мітки Ребер – Edge Marks та Мітки Граней – Face Marks
- Використовуються Freestyle.
Відтінення – Shading¶
- Схований Каркас – Hidden Wire
Показує тільки каркаси передніх граней. Це корисно для робпотоку ре-топології.
Порада
Оптимально це може бути комбіновано з уставкою показу «Просвічення» – X-Ray.
- Вагомості Груп Вершин – Vertex Groups Weights
Показуються вагомості у Режимі Редагування – Edit Mode.
- Нульові Вагомості – Zero Weights
To display unreferenced and zero weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.
- Нема – None
- Vertices are displayed in the usual way.
- Активне – Active
- Show in black vertices with no weights in the active group.
- All – Усе
- The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups.
Аналіз Сіті – Mesh Analysis¶
Показується накладка аналізу сіті.
Дивіться: Аналіз Сіті – Mesh Analysis.
Вимірювання – Measurement¶
Числові міряння вибраних елементів на екрані як частина накладки текстові інфо. Ці Одиниці – Units можуть бути установлені у властивостях Сцени.
- Довжина Ребра – Edge Length
- Show the length of selected edges.
- Кут Ребра – Edge Angle
- Show the angle of selected edges between two faces.
- Площа Грані – Face Area
- Показуються площі вибраних граней.
- Кут Грані – Face Angle
- Показуються кути кутків вибраних граней.
Порада
Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.
Примітка
Ці значення враховують простір – Global/Local.
Використовуйте Global, якщо ви хочете, щоб масштаб Об’єкта застосовувався до вимірювань.
Нормалі – Normals¶
- Показуються нормалі вершин
- Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)
- Показуються нормалі граней
- Розмір – Size
- Розмір для показу вибраних нормалей.
Розробник – Developer¶
- Індекси – Indices
- Показуються індекси вибраних вершин, ребер та граней.
Freestyle¶
- Позначки Ребер – Edge Marks
- Показуються позначки ребер Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
- Позначки Граней – Face Marks
- Показуються позначки граней Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
Режим Ліплення – Sculpt Mode¶
- Маска – Mask
- Показується маска як накладка на об’єкті. Безпрозорість накладки може керуватися.
Малювання Вершин – Vertex Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
- Безпрозорість накладки.
- Показ Дроту – Show Wire
- Використовується показ каркаса у режимах малювання.
Малювання Вагомостей – Weight Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
- Безпрозорість накладки.
- Нульові Вагомості – Zero Weights
To display unreferenced and zero weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.
- Нема – None
- Vertices are displayed in the usual way.
- Активне – Active
- Show in black vertices with no weights in the active group.
- All – Усе
- The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups.
- Показ Контурів Вагомостей – Show Weight Contours
- Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.
- Показ Дроту – Show Wire
- Використовується показ каркаса у режимах малювання.
Малювання Текстур – Texture Paint¶
- Безпрозорість – Opacity
- Безпрозорість накладки.
Режим Пози – Pose Mode¶
- Геометрія Зникання – Fade Geometry
- Показуються кістки поверх та перед іншою геометрією, що позаду. Безпрозорість може керуватися за допомогою повзунка.
Нарисний Олівець – Grease Pencil¶
- Покрив Калькою – Onion Skin
- Показуються привиди ключкадрів перед та після поточного кадру.
- Полотно – Canvas
- Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with a slider.
- Зникання 3D Об’єктів – Fade 3D Objects
- Cover all viewport except the active Grease Pencil object with a full color layer to improve visibility while drawing over complex scenes. Include or not other Grease Pencil objects can be toggle and the opacity factor can be controlled with the slider.
- Зникання Шарів – Fade Layers
- Decrease the opacity of all the layers in the object other than the active one. The opacity factor can be controlled with the slider.
- Лінії Редагування – Edit Lines
- Показуються лінії редагування при редагуванні штрихів.
- Показ Ліній Редагування лише у багатокадрі – Show Edit Lines only in multiframe
- Лінії редагування показуються лише під час видання багатокадру.
- Безпрозорість Вершини – Vertex Opacity
- Безпрозорість вершин (точок) для редагування.