Накладки Оглядвікна – Viewport Overlays

Використання устав випливного «Накладки Оглядвікна» – Viewport Overlays для накладок може бути сконфігуровано. Там є перемикач для вимкнення всі накладок для 3D Огляду – 3D View.

The options that are visible in the pop-over depend on the mode that the 3D View is in.

Режим Об’єкта – Object Mode

Наступні опції завжди присутні, незалежно від поточного режиму.

Напрямні – Guides

Сітка – Grid
Показується сітка в ортогональному огляді збоку.
Підлога – Floor

Показується площина основи.

X/Y/Z
Показується лінія осі X та/або Y та/або Z.
Масштаб – Scale
Відстань між лініями у сітці/підлозі.
Підподілення – Subdivision
Кількість підподілень між лініями сітки.
Текстові Інфо – Text Info
Показується накладка тексту.
3D Курсор – 3D Cursor
Показується накладка 3D Курсора.
Анотації – Annotations
Показується накладка анотації.

Об’єкти – Objects

Добавка – Extra
Показуються деталі об’єктів, включаючи дроти порожень, камери та інші візуальні напрямні.
Лінії Відношень – Relationship Lines
Показуються пунктирні лінії, що вказують на відношення приріднення або примушення.
Обрис Вибране – Outline Selected
Показується підсвітка обрису навколо вибраних об’єктів.
Кістки – Bones
Показуються Кістки. Вимкнення дає показ тільки їх шляху руху.
Шляхи Руху – Motion Paths
Показується накладка шляхів руху.
Початок – Origin
Показується об’єктний початок активного об’єкта.
Початок (Усе) – Origin (All)
Показуються об’єктні початки всіх об’єктів.

Геометрія – Geometry

Каркас – Wireframe

Показується накладка ребер граней.

Каркас – Wireframe
Наладнується кількість дротів для показу. 1.0 означає показ всіх дротів.
Орієнтація Грані – Face Orientation
Show the face orientation overlay. In the face orientation overlay all faces where the face normal points towards the camera are colored blue. All faces where the face normal points away from the camera are colored red. With this overlay, it is easy to detect the orientation of the face normals.

Відстеження Руху – Motion Tracking

Показується накладка відстеження руху.

Шлях Камери – Camera Path
Показується реконструкція шляху камери.
Імена Міток – Marker Names
Показуються імена для реконструйованих стежок об’єктів.
Стежки – Tracks

Змінюється показ реконструйованих стежок.

  • Прості Осі – Plain Axes
  • Стрілки – Arrows
  • Одинична Стрілка – Single Arrow
  • Коло – Circle
  • Cube – Куб
  • Sphere – Сфера
  • Конус – Cone
Розмір – Size
Змінюється розмір показу реконструйованих стежок.

Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode

Наступні опції доступні у Режимі Редагування Сіті.

Ребра – Edges

Підсвічуються вибрані та частково вибрані ребра.

Лише впливає на режими вибрання вершин та граней (оскільки ребра завжди підсвічуються у режимі вибрання ребер).

Грані – Faces

Підсвічуються грані, використовуючи накладку грані, що застосовується як до вибраних, так і невибраних граней.

Впливає на всі режими вибрання.

Центр – Center

Показуються точки центрів граней у режимах суцільного відтінення.

Лише впливає на режим вибрання граней.

Складки – Creases
Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier.
Гострота – Sharp
Показуються гострі ребра, використовувані модифікатором «Розділ Ребром» – Edge Split.
Скіс – Bevel
Показуються вагомості, створені для модифікатора «Скіс» – Bevel Modifier.
Шви – Seams
Показуються шви для розгортування по UV.
Мітки Ребер – Edge Marks та Мітки Граней – Face Marks
Використовуються Freestyle.

Відтінення – Shading

Схований Каркас – Hidden Wire

Показує тільки каркаси передніх граней. Це корисно для робпотоку ре-топології.

Порада

Оптимально це може бути комбіновано з уставкою показу «Просвічення» – X-Ray.

Вагомості Груп Вершин – Vertex Groups Weights

Показуються вагомості у Режимі Редагування – Edit Mode.

Нульові Вагомості – Zero Weights

To display unreferenced and zero weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.

Нема – None
Vertices are displayed in the usual way.
Активне – Active
Show in black vertices with no weights in the active group.
All – Усе
The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups.

Аналіз Сіті – Mesh Analysis

Показується накладка аналізу сіті.

Дивіться: Аналіз Сіті – Mesh Analysis.

Вимірювання – Measurement

Числові міряння вибраних елементів на екрані як частина накладки текстові інфо. Ці Одиниці – Units можуть бути установлені у властивостях Сцени.

Довжина Ребра – Edge Length
Show the length of selected edges.
Кут Ребра – Edge Angle
Show the angle of selected edges between two faces.
Площа Грані – Face Area
Показуються площі вибраних граней.
Кут Грані – Face Angle
Показуються кути кутків вибраних граней.

Порада

Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.

Примітка

Ці значення враховують простір – Global/Local.

Використовуйте Global, якщо ви хочете, щоб масштаб Об’єкта застосовувався до вимірювань.

Нормалі – Normals

  • Показуються нормалі вершин
  • Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)
  • Показуються нормалі граней
Розмір – Size
Розмір для показу вибраних нормалей.

Розробник – Developer

Індекси – Indices
Показуються індекси вибраних вершин, ребер та граней.

Freestyle

Позначки Ребер – Edge Marks
Показуються позначки ребер Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.
Позначки Граней – Face Marks
Показуються позначки граней Freestyle, використовувані рендерером Freestyle.

Режим Ліплення – Sculpt Mode

Маска – Mask
Показується маска як накладка на об’єкті. Безпрозорість накладки може керуватися.

Малювання Вершин – Vertex Paint

Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
Показ Дроту – Show Wire
Використовується показ каркаса у режимах малювання.

Малювання Вагомостей – Weight Paint

Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.
Нульові Вагомості – Zero Weights

To display unreferenced and zero weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.

Нема – None
Vertices are displayed in the usual way.
Активне – Active
Show in black vertices with no weights in the active group.
All – Усе
The vertex is shown in black if it has zero weight in all groups.
Показ Контурів Вагомостей – Show Weight Contours
Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.
Показ Дроту – Show Wire
Використовується показ каркаса у режимах малювання.

Малювання Текстур – Texture Paint

Безпрозорість – Opacity
Безпрозорість накладки.

Режим Пози – Pose Mode

Геометрія Зникання – Fade Geometry
Показуються кістки поверх та перед іншою геометрією, що позаду. Безпрозорість може керуватися за допомогою повзунка.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Покрив Калькою – Onion Skin
Показуються привиди ключкадрів перед та після поточного кадру.
Полотно – Canvas
Display a grid over Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with a slider.
Зникання 3D Об’єктів – Fade 3D Objects
Cover all viewport except the active Grease Pencil object with a full color layer to improve visibility while drawing over complex scenes. Include or not other Grease Pencil objects can be toggle and the opacity factor can be controlled with the slider.
Зникання Шарів – Fade Layers
Decrease the opacity of all the layers in the object other than the active one. The opacity factor can be controlled with the slider.
Лінії Редагування – Edit Lines
Показуються лінії редагування при редагуванні штрихів.
Показ Ліній Редагування лише у багатокадрі – Show Edit Lines only in multiframe
Лінії редагування показуються лише під час видання багатокадру.
Безпрозорість Вершини – Vertex Opacity
Безпрозорість вершин (точок) для редагування.