Гравітація – Gravity

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Сцена > Гравітація» – Scene ‣ Gravity

Гравітація – це глобальна устава, що застосовується до усіх систем фізики у сцені. Вона знаходиться у вкладці «Сцена» – Scene Редактора Властивостей – Properties Editor. Це значення, як правило, добре залишати стандартним, як -9.810 для осі Z, яке представляє силу гравітації з реального світу. Зміна цього значення буде симулювати нижчу або вищу силу гравітації. Гравітація позначається як g, вимірюється у m × s-2.

Гравітація застосовується однаково до усіх систем фізики.

Гравітація є практично однаковою по всій поверхні планети «Земля» – Earth. Для рендерингу сцен з Місяцем – Moon, використовуйте значення у шість разів менше, тобто, 1.622 m × s-2. Планета Марс – Mars має значення гравітації як 3.69.

Примітка

Значення гравітації для кожної системи фізики може бути масштабоване у бік зменшення на панелі «Вагомості Полів» – Field Weights у вкладках «Частинка» – Particle та «Фізика» – Physics.