Геометрія – Geometry¶
У цій вкладці ви керуєте геометрією ваших штрихів. Вона містить тільки опцію для додання модифікаторів.
оскільки вони завжди повністю застосовуються до геометрії штрихів (подібно як це роблять модифікатори об’єктів). Вони приймають результатні двовимірні штрихи з набору ліній Freestyle та зміщують або деформують їх різними способами.
Як і для інших стеків модифікаторів у Blender’і, вони застосовуються зверху вниз.
Модифікатори – Modifiers¶
Типи – Types¶
- 2D Зсув – 2D Offset
- 2D Трансформа – 2D Transform
- Розтяг Стрижня – Backbone Stretcher
- Крива Безьє – Bézier Curve
- Креслення – Blueprint
- Напрямні Лінії – Guiding Lines
- Шум Перліна 1D – Perlin Noise 1D
- Шум Перліна 2D – Perlin Noise 2D
- Полігонізація – Polygonization
- Відбір – Sampling
- Спрощення – Simplification
- Синусоїдальне Зміщення – Sinus Displacement
- Просторовий Шум – Spatial Noise
- Вилучення Кінчиків – Tip Remover