Вузол «Розкладка Діапазону» – Map Range Node

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_node.png

Вузол «Розкладка Діапазону» – Map Range Node.

Вузол Map Range лінеарно перерозкладає значення з діапазону на цільовий діапазон.

Уводи – Inputs

Значення – Value
Увідне значення, щоб буде перерозкладено.
З Мін – From Min
Нижня межа діапазону, з якого буде перерозкладання.
З Макс – From Max
Вища межа діапазону, з якого буде перерозкладання.
На Мін – To Min
Нижня межа цільового діапазону.
На Макс – To Max
Вища межа цільового діапазону.

Властивості – Properties

Затиск – Clamp
Якщо увімкнено, то вивід затискається у цільовий діапазон.

Виводи – Outputs

Результат – Result
Увідне значення після перерозкладання.

Приклади – Examples

Вузол Noise Texture виводить значення у діапазоні [0, 1]. Ми можемо використати вузол Map Range для перерозкладання цього значення у діапазон [-1, 1].

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_example.jpg

Приклад вузла Map Range.