Показ Оглядвікна – Viewport Display

Рушій Workbench не працює з деревами шейдерів. У різних вкладках Редактора Властивостей – Properties є панель «Показ Оглядвікна» – Viewport Display, де можуть налагоджуватися устави, що рушій Workbench використовує.

Об’єкт – Object

Панель Viewport Display у властивостях об’єкта Object Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Властивості > Об’єкт > Показ Оглядвікна» – Properties ‣ Object ‣ Viewport Display
Тінь – Shadow
Коли Shadow в Опції – Options увімкнено, то цей об’єкт буде відкидати тінь.
Напереді – In Front
При увімкненні об’єкт буде рендеритися напереді перед іншими об’єктами у сцені.
Колір – Color
Колір для рендера об’єкта, коли колір об’єкта повинен бути рендерений. Канал альфа об’єкта може рендерити прозорість об’єкта.

Material – Матеріал

Панель Viewport Display у властивостях матеріалу Material Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Властивості > Матеріал > Показ Оглядвікна» – Properties ‣ Material ‣ Viewport Display
Колір – Color
Колір при рендерингу цього матеріалу. Канал альфа матеріалу може рендерити прозорість цього матеріалу.
Металік – Metallic
Змінює величину блікового освітлювання. Це доступно лише, коли Specular Lighting в Опції – Options увімкнено.
Шорсткість – Roughness
Змінює величину шорсткості для блікового освітлювання. Це доступно лише, коли Specular Lighting в Опції – Options увімкнено.

Світ – World

Панель Viewport Display у властивостях світу World Properties має різні устави, що використовуються рушієм Workbench.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel:«Властивості > Світ > Показ Оглядвікна» – Properties ‣ World ‣ Viewport Display
Колір – Color
Колір фону світу. Цей колір буде рендеритися у фоні сцени.