Опції – Options¶
Орієнтир – Reference
Меню – Menu: | «Властивості > Рендер > Опції» – | panel.
---|
- Відкид Тилу – Backface Culling
- Використовується відкидання тилу для ховання задніх сторін граней.
- Просвічення – X-Ray
- Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати.
- Тінь – Shadow
Рендерить різку тінь у сцені.
- Темнота – Darkness
- Визначає, наскільки темною тінь повинна бути рендерена. Цей повзунок може налагоджуватися між 0 (тінь не видима) та 1(тінь чорна).
- Напрям Освітлювача – Light Direction
- Керує напрямком джерела світла, що відкидає тіні.
- Зсунення Тіні – Shadow Shift
- Керує кутом завершення Тіні. Це може використовуватися для лімітування артефактів самозатінювання.
- Фокус Тіні – Shadow Focus
- Керує спадом біля краю тіні.
- Порожнинність – Cavity
Підсвічуються виступи й западини геометрії у сцені.
- Тип – Type
Метод, як розраховувати порожнинність.
- Світ – World
- Метод World є більш точним, але і повільнішим для розрахунку.
- Екран – Screen
- Метод Screen є швидким, але не враховує розмір виступів і западин.
- Обоє – Both
- Будуть використовуватися обидва методи.
- Виступ – Ridge
- Керується видимість виступів.
- Западина – Valley
- Керується видимість западин.
- Глибина Різкості – Depth of Field
Використовуються устави Depth of Field активної камери в оглядвікні. Видимо лише при прогляданні через цю камеру.
Ці устави розміщуються на панелі «Властивості > Камера > Глибина Різкості» –
.- Обрис – Outline
- Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
- Блікове Підсвічування – Specular Highlighting
Рендеряться блікові підсвітки.
Примітка
Доступно лише, коли Lighting задано як освітлювання Studio або коли було вибрано MatCap, що містить прохід бліку.