Опції – Options

Орієнтир – Reference

Меню – Menu:«Властивості > Рендер > Опції» – Properties ‣ Render ‣ Options panel.
Відкид Тилу – Backface Culling
Використовується відкидання тилу для ховання задніх сторін граней.
Просвічення – X-Ray
Рендериться сцена прозоро. За допомогою цього повзунка ви можете керувати тим, наскільки прозоро сцена повинна виглядати.
Тінь – Shadow

Рендерить різку тінь у сцені.

Темнота – Darkness
Визначає, наскільки темною тінь повинна бути рендерена. Цей повзунок може налагоджуватися між 0 (тінь не видима) та 1(тінь чорна).
Напрям Освітлювача – Light Direction
Керує напрямком джерела світла, що відкидає тіні.
Зсунення Тіні – Shadow Shift
Керує кутом завершення Тіні. Це може використовуватися для лімітування артефактів самозатінювання.
Фокус Тіні – Shadow Focus
Керує спадом біля краю тіні.
Порожнинність – Cavity

Підсвічуються виступи й западини геометрії у сцені.

Тип – Type

Метод, як розраховувати порожнинність.

Світ – World
Метод World є більш точним, але і повільнішим для розрахунку.
Екран – Screen
Метод Screen є швидким, але не враховує розмір виступів і западин.
Обоє – Both
Будуть використовуватися обидва методи.
Виступ – Ridge
Керується видимість виступів.
Западина – Valley
Керується видимість западин.
Глибина Різкості – Depth of Field

Використовуються устави Depth of Field активної камери в оглядвікні. Видимо лише при прогляданні через цю камеру.

Ці устави розміщуються на панелі «Властивості > Камера > Глибина Різкості» – Properties ‣ Camera ‣ Depth of Field.

Обрис – Outline
Рендериться обрис об’єктів в оглядвікні. Колір обрису може наладнуватися.
Блікове Підсвічування – Specular Highlighting

Рендеряться блікові підсвітки.

Примітка

Доступно лише, коли Lighting задано як освітлювання Studio або коли було вибрано MatCap, що містить прохід бліку.