Відбір – Sampling¶
Якість рендерів може бути налагоджено шляхом змінювання методу загладжування – anti-aliasing. Інший може бути вибрано для 3D Viewport, рендерингу в Оглядвікні та для фінального рендерингу.
Ця устава для 3D Viewport є уподобанням користувача для визначення методу загладжування, що виконується найкраще на використовуваній системі. Устава для рендерингу оглядвікна та фінального рендерингу зберігається для кожної сцени.
Орієнтир – Reference
Панель – Panel: | «Рендер > Відбір» – | , «Уподобання > Оглядвікно» –
---|
- Без Загладжування – No Anti-Aliasing
- З вибраною цією опцією жодне загладжування не буде застосовуватися.
- Один Прохід Загладжування – Single Pass Anti-Aliasing
- Сцена буде рендеритися з одним проходом загладжування під час після оброблення.
- Багатовибірне – Multisample
Сцена буде рендеритися кілька разів з невеликим зсувом. Загладжування буде збиратися з кількох рендерів. Кількість вибірок наперед визначена, тому це використовує найкращий розподіл з вибірок.
5, 8, 11, 16, 32
Порада
Багатовибірне загладжування добре підходить для рендерингу дрібних деталей, як волосся.
Прогресивний Рендеринг Оглядвікна – Progressive Viewport Rendering
Для 3D Viewport одна вибірка рендериться за раз. Коли немає жодних змін у сцені або оглядвікні, то буде рендеритися наступна вибірка.