Вибирання – Selecting

Вибрання визначає, які елементи будуть ціллю ваших дій. Вибрання працює на поточно видимих об’єктах у сцені. Blender має просунуті методи вибрання. Як у Режимі Об’єкта – Object Mode, так і у Режимі Редагування – Edit Mode.

Вибрання та Активний Об’єкт – Selections and the Active Object

Blender розрізняє два різні стани вибрання:

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

Активний об’єкт обрисований жовтим, вибраний об’єкт – оранжевим і невибраний об’єкт – чорним.

У Режимі Об’єкта – Object Mode останній (зне)вибраний елемент називається «Активним Об’єктом» – «Active Object» та обрисовується жовтим (інші вибрані будуть обрисовуватися оранжевим). Існує лише один активний об’єкт у будь-який час.

Багато дій у Blender’і використовують активний об’єкт як орієнтир (наприклад, операції пов’язування). Якщо у вас вже є вибрання і потрібно зробити інший об’єкт активним, то просто знову виберіть його за допомогою Shift-LMB.

Усі інші вибрані об’єкти є просто вибраними. Ви можете вибирати будь-яку кількість об’єктів. Щоб змінити властивість або здійснити операцію на усіх вибраних об’єктах (кістках та смужках секвенсера) утримуйте натисненою Alt при підтвердженні дії.

Меню «Вибір» – Select Menu

Усе – All A
Вибирається усе.
Нема – None Alt-A
Знімається вибір.
Інверсія – Inverse Ctrl-I
Вибирає всю геометрію, що не є вибраною, та знімає вибір з поточних вибраних компонентів.

Вибір Коробкою – Box Select B
Інтерактивне вибрання коробкою.
Вибір Кругом – Circle Select C
Інтерактивне вибрання кругом.

Select All by Type
Вибираються об’єкти на основі їх типу.
Select Active Camera
Вибирається активна камера оглядвікна.
Mirror Selection
Вибираються дзеркально розміщені об’єкти на основі їх імені.
Select Random
Вибирає випадковий об’єкт на основі відсоткового значення.

Select More/Less
Вибираються об’єкти на основі їх відношення предок-нащадок.

Select Grouped
Вибираються об’єкти на основі узгоджування властивостей з активним об’єктом.
Select Linked
Вибираються об’єкти, що спільно використовують дані з активним об’єктом.
Select Pattern
Вибираються об’єкти за патерном відповідності їх імен.

Засоби Вибирання – Selection Tools

Вибрати Усе – Select All

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Меню – Menu:«Вибір > Усе» – Select ‣ All
Скорочення – Hotkey:
 A

Вибираються усі вибираноздатні об’єкти.

Зневибрати Усе – Deselect All

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Меню – Menu:«Вибір > Нема» – Select ‣ None,
Скорочення – Hotkey:
 Alt-A

Зневибираються усі об’єкти, але активний об’єкт залишається тим же.

Інвертувати Вибрання – Invert Selection

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Меню – Menu:«Вибір > Інвертування» – Select ‣ Invert,
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-I

Перемикається стан вибрання усіх видимих об’єктів.

Вибрати Випадково – Select Random

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Випадково» – Select ‣ Select Random

Випадково вибирає невибрані об’єкти на основі відсоткової ймовірності. Цей відсоток може бути модифіковано у панелі «Наладнати Останню Операцію» – Adjust Last Operation. Важливо зазначити, що цей відсоток представляє ймовірність вибирання невибраного об’єкта, а не відсоток кількості об’єктів, що будуть вибрані.

Дзеркалити Вибрання – Mirror Selection

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Усі Режими – All Modes
Меню – Menu:«Вибір > Дзеркалити Вибрання» – Select ‣ Mirror Selection

Вибирає дзеркальні об’єкти відносно вибраного об’єкта на основі їх імен, наприклад, «sword.L» та «sword.R».

Вибрати Усе за Типом – Select All by Type

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Усе за Типом» – Select ‣ Select All by Type…

За допомогою цього засобу стає можливим вибирати об’єкти певного типу за раз.

Такими типами є Сіть – Mesh, Крива – Curve, Поверхня – Surface, Мета – Meta, Шрифт – Font, Арматура – Armature, Решітка – Lattice, Порожня – Empty, Камера – Camera, Освітлювач – Light, Гучномовець – Speaker.

Вибрати Активну Камеру – Select Active Camera

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Активну Камеру» – Select ‣ Select Active Camera

Вибирає активну камеру, це може використовуватися у складній сцені для легшого знаходження активної камери.

Вибрати Більше/Менше – Select More/Less

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Вибір > Більше/Менше» – Select ‣ More/Less
Скорочення – Hotkey:
 Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

Збільшує або зменшує вибір на основі ієрархії.

Більше – More
Розширяє вибрання до найближчого предка та нащадків цих вибраних об’єктів.
Менше – Less
Протиставлення вибранню, зневибирає об’єкти на рубежах відношень предок/нащадок.
Предок – Parent
Зневибирає поточно вибрані об’єкти та вибирає їх найближчих предків.
Нащадок – Child
Зневибирає поточно вибрані об’єкти та вибирає їх найближчих нащадків.
Розширити до Предка – Extend Parent
Розширяє вибрання до найближчих предків поточно вибраних об’єктів.
Розширити до Нащадка – Extend Child
Розширяє вибрання до найближчих нащадків поточно вибраних об’єктів.

Вибрати Груповане – Select Grouped

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Груповане» – Select ‣ Select Grouped
Скорочення – Hotkey:
 Shift-G

Існує два способи організування об’єктів один відносно одного. Першим є приріднення – parenting, а другим – просте групування – grouping. Ці відношення можуть бути корисним для митця для вибирання на основі членства елементів у відповідних сімействах або групах. Select Grouped використовує активний об’єкт, як базу для вибирання всіх інших.

Нащадки – Children
Вибирає усі ієрархічні нащадки активного об’єкта.
Найближчі Нащадки – Immediate Children
Вибирає усі прямі нащадки активного об’єкта.
Предок – Parent
Вибирає предка цього об’єкта, якщо він має хоч одного.
Спільнопредкові – Siblings
Вибирає об’єкти, що мають спільного предка, яким є активним об’єкт. Це може також використовуватися для вибирання усіх об’єктів рівня «корінь» (об’єкти без жодних предків).
Тип – Type
Вибирає об’єкти, що мають однаковий з активним об’єктом тип.
Колекція – Collection
Вибираються усі об’єкти, що знаходяться в одній і тій же колекції, що й активний об’єкт. Якщо активний об’єкт належить до більш ніж однієї колекції, то випливе список, в якому ви зможете вибрати, з якої колекції вибирати об’єкти.
Гачки Об’єкта – Object Hooks
Кожен гачок, що належить активному об’єкту.
Прохід – Pass
Вибирає об’єкти, що призначені на однаковий прохід рендера – render pass.
Колір – Color
Вибирає об’єкти, що мають однаковий колір об’єкта – Object Color.
Набір Ключування – Keying Set
Вибираються об’єкти, включені в активний набір ключування – Keying Set.
Тип Освітлювача – Light Type
Вибираються відповідні типи освітлювачів.

Вибрати Пов’язане – Select Linked

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати Пов’язане» – Select ‣ Select Linked
Скорочення – Hotkey:
 Shift-L

Вибирає усі об’єкти, які мають блок даних, спільний для них та активного об’єкта. Select Linked використовує активний об’єкт, як базу для вибирання усіх інших.

Дані Об’єкта – Object Data
Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком Дані Об’єкта – Object Data, тобто такий блок даних, що визначає тип (сіть, крива тощо) та побудову (установні елементи, як вершини, керувальні точки, а також те, де вони знаходяться у просторі) для об’єкта.
Material – Матеріал
Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком даних матеріалу.
Примірникована Колекція – Instanced Collection
Вибирається кожен об’єкт, що пов’язаний з примірникованою колекцією.
Текстура – Texture
Вибирає кожен об’єкт, що пов’язаний з однаковим блоком даних текстури.
Система Частинок – Particle System
Вибирає усі об’єкти, що використовують одну і ту ж Систему Частинок – Particle System.
Бібліотека – Library
Selects all objects that are in the same Library.
Бібліотека (Дані Об’єкта) – Library (Object Data)
Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.

Вибрати за Патерном – Select Pattern

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Вибір > Вибрати за Патерном» – Select ‣ Select Pattern…

Вибирає усі об’єкти, чиї імена відповідають заданому патерну. Підтримуються знаки підставляння: * відповідає усьому, ? відповідає будь-якому одиничному символу, [abc] відповідає символам у наборі «abc», а [!abc] відповідає будь-якому символу, що не входить у набір «abc». Наприклад, *house* відповідає будь-якому імені, що містить «house», тоді як floor* відповідає будь-якому імені, що починається з «floor».

Чутливо до Регістру – Case Sensitive
Визначає, чи відповідність має бути чутлива до регістру символів (заголовні або рядкові літери).
Розширяння – Extend
При увімкненні стяга «Розширяння» – Extend вибрання буде розширюватися замість того, щоб генеруватися заново.