Типи Об’єктів – Object Types

Орієнтир – Reference

Режим – Mode:Режим Об’єкта – Object Mode
Меню – Menu:«Додання» – Add
Скорочення – Hotkey:
 Shift-A

Нові об’єкти можуть бути створені за допомогою меню «Додання» – Add у заголовку 3D Огляду – 3D View.

Сіть – Mesh
Meshes – сіті – це об’єкти, що складаються з полігональних граней – Face, ребер – Edge та/або вершин – Vertex, та можуть редагуватися всіляко за допомогою засобів Blender’а для редагування сітей. Дивіться Mesh Primitives.
Крива – Curve
Curves – криві – це математично визначені об’єкти, якими можна маніпулювати за допомогою керувальних держаків (ручок) – control handles або керувальних точок – control points (аналог вершин - vertex), для управління їх довжиною і кривиною. Дивіться Curves Primitives.
Поверхня – Surface
Surfaces – поверхні – це латки, клаптики, якими також маніпулюють за допомогою керувальних точок – control points. Вони корисні для вироблення простих округлих форм та органічних ландшафтів. Дивіться Surfaces Primitives.
Метабол – Metaball
Meta Objects – метаоб’єкти (або метаболи – Metaballs) – це об’єкти, сформовані математичною функцією (без жодних керувальних точок або вершин), яка визначає 3D об’єм, в якому існує об’єкт. Мета Об’єкти мають рідиноподібну характеристику, яка передбачає, що коли два або більше метаболи збираються докупи, то вони об’єднуються, зливаються в об’єднання, що виглядає, як один єдиний об’єкт. Дивіться Meta Primitives.
Текст – Text
Text objects – об’єкти тексту – створюють двовимірне представлення ряду текстових символів.
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Grease Pencil Objects – об’єкти Нарисного Олівця – це об’єкти, що створюються шляхом малювання штрихів.
Арматура – Armature
Armatures – арматури – використовуються для оснащування 3D моделей, щоб робити їх здатними до позування та анімування.
Решітка – Lattice
Lattices – решітки – це не-рендероздатні каркаси, зазвичай використовуються для отримання додаткового контролю над іншими об’єктами за допомогою модифікатора Lattice Modifier.
Порожня – Empty
Empties – порожні – це нульові об’єкти, що є простими візуальними трансформаційними вузлами, які не рендеряться. Вони корисні для керування позиціями або переміщенням інших об’єктів.
Зображення – Image
Зображення – це об’єкти порожень – empty, що показують растрові зображення у 3D Оглядвікні – 3D Viewport. Ці зображення можуть використовуватися для підтримки моделювання та анімування.
Освітлювач – Light
Lights – освітлювачі – призначені для освітлювання сцени у рендерах.
Проба Освітлення – Light Probe
Lights – тип освітлювачів, що використовується рушієм рендера Eevee, та які записують інформацію освітлювання для побічного освітлювання.
Камера – Camera
Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері. Дивіться про камери Cycles.
Гучномовець – Speaker
Speaker – гучномовець – привносить джерело звуку у сцену.
Силове Поле – Force Field
Force Fields – силові поля – використовуються у фізичних симуляціях. Вони дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються у 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.
Примірник Колекції – Collection Instance
Дозволяє вам вибирати зі списку наявних колекцій. Після вибору буде створено об’єкт типу «порожня» – Empty з примірником вибраної колекції (активний примірник колекції). Дивіться Колекція – Collection.

Загальні Опції – Common Options

Ви можете змінювати опції об’єкта у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation зразу ж після його створювання:

Тип – Type
Деякі об’єкти дозволяють вам змінювати їх тип після створення за допомогою вибірника.
Радіус/Розмір – Radius/Size
Задає стартовий розмір.
Вирівняння – Align

Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:

Світ – World
Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).
Огляд – View
Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.
3D Курсор – 3D Cursor
Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.
Локація – Location
Об’єкти стандартно при створенні розміщаються у позиції 3D Курсора. Ці значення дозволяють вам поміщати об’єкт в іншу позицію при його створенні.
Обертання – Rotation
Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.