Вступ – Introduction

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_overview.png

Аркуш Експозицій – Dope Sheet.

Аркуш Експозицій – Dope Sheet дає аніматору пташиний погляд на ключкадри всередині сцени.

The Dope Sheet is inspired by classical hand-drawn animation process, in which animators will make use of a chart, showing exactly when each drawing, sound and camera move will occur, and for how long. This is called an exposure sheet or „dope sheet“. While CG foundations dramatically differ from classical hand-drawn animation, Blender’s Dope Sheet inherits a similar directive.

Режими Аркуша Експозицій – Dope Sheet Modes

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_modes.png

Режими Аркуша Експозицій.

Хоча режим Dope Sheet Mode дозволяє вам редагувати кілька одночасно дій за раз, однак інші призначені для перегляду та редагування специфічних блоків даних, використовуваних у різних контекстах анімації.

  • Аркуш Експозицій – Dope Sheet

  • Редактор Дій – Action Editor

  • Редактор Ключів Форм – Shape Key Editor

  • Нарисний Олівець – Grease Pencil

  • Маска – Mask

  • Cache File: Alembic Todo 2.78.

Головний Регіон – Main Region

Ключкадри – Keyframes

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_types.png

Редактор Dope Sheet з каналами об’єктів.

Ця область містить ключкадри для усіх видимих каналів дій. Як і в інших редакторах на основі часу, вісь X представляє час. Вісь Y представляє стек каналів дій.

На цих каналах кладуться ключкадри, які можуть показувати різну інформацію:

Сірий

Невибране

Жовтий

Вибране

Діамант

Вільний Держак Ключкадру

Округлення

Авто-Затиснутий Держак Ключкадру

Коло

Автоматичний Держак Ключкадру

Квадрат

Векторний Держак Ключкадру

Ромб

Вирівняний Держака Ключкадру

Різні кольори

Представляють кастомні теги ключкадрів, задані користувачем (Key ‣ Keyframe Type)

Сіра смуга між ключами

Утримування ключа (ці два ключі ідентичні)

Зелена лінія між ключами

Фіксована інтерполяція ключкадрів (задається у Key ‣ Interpolation Mode)

Стрілка уверх

Ключкадр Максимум Екстремуму (видиме, якщо View ‣ Show Curve Extremes увімкнено)

Стрілка вниз

Ключкадр Мінімум Екстремуму (видиме, якщо View ‣ Show Curve Extremes увімкнено)

Вибирання Ключкадрів – Selecting Keyframes

Засоби вибрання доступні у меню «Вибір» – Select у заголовку та через головні скорочення, перелічені нижче:

Вибирання – Selecting

Клацніть на ключ для його вибирання. Утримуйте Shift для розширення поточного вибрання.

Вибирання Коробкою – Box Selecting

Клацніть та натягніть коробку для вибрання кількох одночасно ключкадрів за раз. Ви можете утримувати Shift для розширення або Ctrl для відняття від поточно вибрання.

Вибрати/Зневибрати Усе – Select/Deselect All
  • Для вибирання усіх ключів натискайте A.

  • Для зневибирання усіх ключів натискайте Alt-A.

  • Для інвертування вибрання натискайте Ctrl-I.

Вибрати все управо або вліво – Select all to the right or left

Утримуйте Shift-Ctrl та клацайте на будь-якому боці позиції грання – Playhead. Ви можете також використовувати ] та [.

Дивіться меню «Вибір» – Select щодо повного списку засобів вибрання.

Маніпулювання Ключкадрами – Manipulating Keyframes

Засоби ключкадрів доступні у меню «Ключ» – Key у заголовку та за головними скороченнями, переліченими нижче:

Переміщення Ключкадрів – Moving Keyframes

Для переміщення одиничного ключкадру клацайте на ключі та тягніть його. Для переміщення кількох одночасно ключкадрів переконайтеся, що вибрано кілька ключів, та натисніть G.

Масштабування Ключкадрів – Scaling Keyframes

Для масштабування (розтягання) вибраних ключів натискайте S.

Розширювання Ключкадрів – Extending Keyframes

Для розширення часу між двома ключами виберіть усі за допомогою A, помістіть позицію грання Playhead між двома ключкадрами та натисніть E.

Дивіться меню «Ключ» – Key про повний список засобів вибрання.

Регіон Каналів – Channels Region

../../_images/editors_dope-sheet_introduction_action-editor-sliders.png

Регіон каналів у режимі «Редактор Дій» – Action editor.

Дивіться детальніше розділ про канали тут – Канали – Channels.