Редагування – Editing

Transform

Орієнтир – Reference

Mode

Edit Mode

Меню – Menu

Key ‣ Transform

An F-curve can be edited by transforming the locations of the keyframes.

Move, Rotate, Scale

Like other elements in Blender, keyframes can be moved, rotated, or scaled as described in Basic Transformations.

Extend

Todo.

Порада

Для точного керування позицією та значенням ключкадра ви можете задавати значення на панелі «Активний Ключкадр» – Active Keyframe у регіоні Боковини – Sidebar.

Підхоп – Snap

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Ключ > Підхоп» – Key ‣ Snap

Скорочення – Hotkey

Shift-S

Ключкадри можуть підхоплюватися до різних властивостей за допомогою засобу «Підхопити Ключі» – Snap Keys.

Поточний Кадр – Current Frame

Підхоплюються вибрані ключкадри до позиції грання – Playhead.

Значення Курсора – Cursor Value

Підхоплюються вибрані ключкадри до 2D Курсора – 2D Cursor.

Найближчий Кадр – Nearest Frame

Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчих кадрів кожен окремо.

Найближча Секунда – Nearest Second

Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчої секунди кожен окремо на основі частоти кадрів – FPS сцени.

Найближча Мітка – Nearest Marker

Підхоплюються вибрані ключкадри до їх найближчої мітки кожен окремо.

Сплющені Держаки – Flatten Handles

Підхоплюються, сплющуючи держаки Безьє – Bézier для вибраних ключкадрів.

Приклад підхоплення зі сплющенням держаків – опція Flatten Handles.
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_flatten-handles-1.png

Перед підхопом зі сплющенням – опція Flatten Handles.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_flatten-handles-2.png

Після підхопу зі сплющенням – опція Flatten Handles.

Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Ключ > Дзеркалення» – Key ‣ Mirror

Скорочення – Hotkey

Ctrl-M

Вибрані ключкадри можуть бути дзеркалені через різні властивості за допомогою засобу «Дзеркалити Ключі» – Mirror Keys.

За Часом Через Поточний Кадр – By Times Over Current Frame

Mirror horizontally over the playhead.

За Значеннями через Значення Курсора – By Values over Cursor Value

Mirror vertically over the 2D cursor.

За Часом через Кадр «0» – By Times over Time 0

Дзеркалиться горизонтально через кадр «0».

За Значеннями через Значення «0» – By Values over Value 0

Дзеркалиться вертикально через значення «0».

За Часом через Першу Вибрану Мітку – By Times over First Selected Marker

Mirror horizontally over the first selected marker.

Insert Keyframes

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Key ‣ Insert Keyframes

Скорочення – Hotkey

Ctrl-LMB, Shift-Ctrl-LMB

Ctrl-LMB вставляє ключкадр в активну Ф-криву у позиції вказівника миші. Ново додані ключкадри стають зразу вибраними, що полегшує та пришвидшує їх уточнення. Усі попередньо вибрані ключкадри будуть збережені у вибранні, якщо скористатися Ctrl-Shift-LMB.

Add F-Curve Modifier

Todo.

Запекти Звук у Ф-Криві – Bake Sound to F-Curves

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Ключ > Запекти Звук у Ф-Криві» – Key ‣ Bake Sound to F-Curves

The Bake Sound to F-Curves operator takes a sound file and uses its sound wave to create the animation data.

Lowest Frequency

Високочастотний фільтр відрізу частоти, що застосовується до даних аудіо.

Highest Frequency

Низькочастотний фільтр відрізу частоти, що застосовується до даних аудіо.

Attack Time

Значення для обчислення корпусу кривої, що показує, як швидко цей корпус може зростати. Чим нижче значення, тим крутіше він буде зростати.

Release Time

Значення для обчислення корпусу кривої, що показує, як швидко цей корпус може спадати. Чим нижче значення, тим крутіше він спадає.

Поріг – Threshold

Необхідне мінімальне значення для впливу на корпус кривої.

Накопичення – Accumulate

Тільки додатні різниці амплітуд корпусу кривої сумуються для продукування виводу.

Доповняльно – Additive

Амплітуди корпусу кривої сумуються. Якщо опція «Накопичення» – Accumulate увімкнена, то накопичуються як додатні, так і від’ємні різниці.

Квадрат – Square

Дає вивід у вигляді квадратової кривої. Від’ємні значення завжди дають -1, а додатні – 1.

Поріг Квадрата – Square Threshold

Усі значення, нижчі за цей поріг, обнуляються у 0.

Jump to Keyframe

Todo.

Copy/Paste

Todo.

Duplicate

Todo.

Delete Keyframes

Todo.

Handle Type

Todo.

Interpolation Mode

Todo.

Easing Mode

Todo.

Decimate

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Key ‣ Decimate (Ratio)

Меню – Menu

Key ‣ Decimate (Allowed Change)

The Decimate operator simplifies an F-curve by removing keyframes that influence the curve shape the least.

Mode

Controls which method is used pick the number of keyframes to use.

Ratio

Deletes a defined percentage of keyframes, the amount of keyframes to delete is define by the Remove property.

Error Margin

Deletes keyframes which only allowing the F-curve to change by a defined amount. The amount of change is controlled by the Max Error Margin which controls how much the new decimated curve is allowed to deviate from the original.

Вичистити Ключкадри – Clean Keyframes

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Ключ > Вичистити Ключкадри» – Key ‣ Clean Keyframes

Скорочення – Hotkey

X

Команда «Вичистити Ключкадри» – Clean Keyframes скидає тангенси ключкадрів на вибраних ключкадрах в їх авто-затиснуту форму, якщо вони були модифіковані.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

Ф-Крива перед вичищенням.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean2.png

Ф-Крива після вичищення.

Вичистити Канали – Clean Channels

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Key ‣ Clean Channels

Скорочення – Hotkey

X

Acts like the Clean Keyframes operator but will also delete the channel itself if it is only left with a single keyframe containing the default property value and it’s not being used by any generative F-curve modifiers or drivers.

Примітка

The modified curve left after the Clean tool is run is not the same as the original, so this tool is better used before doing custom editing of F-curves and after initial keyframe insertion, to get rid of any unwanted keyframes inserted while doing mass keyframe insertion (by selecting all bones and pressing I for instance).

Smooth Keys

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

«Ключ > Згладити Ключі» – Key ‣ Smooth Keys

Скорочення – Hotkey

Alt-O

Існує також опція для згладження вибраних кривих, але будьте обережні: її алгоритм, здається, ділить навпіл відстань між кожними ключкадрами та усереднює лінеарне значення кривої без будь-якої можливості коригування, що дає дуже сильне згладження! Зауважте, що перший та останній ключі, здається, ніколи не модифікуються цим засобом.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

Ф-Крива перед згладжуванням.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_smooth.png

Ф-Крива після згладжування.

Sample Keyframes

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Key ‣ Sample Keyframes

Скорочення – Hotkey

Shift-O

Відбирання набору ключкадрів замінює інтерпольовані значення новими ключкадрами для кожного кадру.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_sample.png

Ф-Крива перед відбиранням.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_sample2.png

Ф-Крива після відбирання.

Bake Curve

Орієнтир – Reference

Меню – Menu

Key ‣ Bake Curve

Скорочення – Hotkey

Alt-C

Запікання кривої замінює її набором відібраних точок та вилучає здатність до редагування для цієї кривої.

Discontinuity (Euler) Filter

Todo.