Властивості – Properties¶
Панель «Активна Ф-Крива» – Active F-Curve Panel¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Ф-Крива > Активна Ф-Крива» –
Ця панель показує властивості для активної Ф-кривої.
- Ім’я Каналу – Channel Name
Тип Ідентифікатора + ім’я Каналу (Локація X)
- Шлях RNA – RNA Path
Шлях RNA для властивості + індекс Масиву.
- Режим Кольору – Color Mode
Режим Кольору для активної Ф-кривої.
- Авто Веселка – Auto Rainbow
Приріст відтінку кольору Ф-кривої на основі індексу каналу.
- Авто XYZ у RGB – Auto XYZ to RGB
Для наборів властивостей, як локація XYZ, автоматично задає набір кольорів для червоного, зеленого, синього.
- Визначено Користувачем – User Defined
Визначається кастомний колір для активної Ф-кривої.
- Згладжування Авто Держаків – Auto Handle Smoothing
Selects the method used to compute automatic Bézier handles (Automatic, Auto Clamped, Vector).
Зліва направо, чотири ключі за типом Auto Clamped, один Vector та решта Automatic.
- Нема – None
Лише безпосередньо суміжні значення ключів розглядаються при обчисленні держаків. Держаки Vector спрямовані прямо на суміжні ключкадри.
Цей старіший метод є дуже простим та передбачуваним, але він може продукувати лише справді плавні криві у більшості тривіальних випадків. Зверніть увагу на звивання у жовтій кривій навколо ключів, розміщених між екстремумами та біля держаків типу Vector.
- Продовжуване Прискорення – Continuous Acceleration
Система рівнянь рішається, щоб уникати або мінімізувати стрибки прискорення на кожному ключкадрі. Держаки Vector інтегруються у криві як плавні переходи до уявних прямих ліній поза ключкадром.
Це продукує плавніші криві з коробки, але неодмінно означає, що будь-які зміни у значеннях ключів можуть впливати на інтерполяцію на більш значному розтяганні кривої; хоча величина зміни загасає експоненціально з відстанню. Це поширення зміни зупиняється будь-яким ключем з держаками Free, Aligned або Vector, а також екстремумами з держаками Auto Clamped.
Цей режим також тяжіє до проскочення та коливання більше з повністю держаками Automatic у деяких випадках (дивіться правий бік зображення вище), тому рекомендується використовувати їх тип Auto Clamped стандартно, і перемикатися на держаки Automatic лише у місцях, де це є бажаною поведінкою. Цей ефект може також зменшуватися шляхом додавання проміжних ключів.
Враховуючи позитиви та негативи кожного режиму, Continuous Acceleration повинен краще підходити для обмеженої анімації, яка використовує невелику кількість інтерпольованих ключів з мінімальним поліруванням вручну. У випадку високо полірованої анімації з високою частотою ключів, переваги згладжування може не переважати розрив робпотоку від більш широкого поширення зміни.
Панель «Активний Ключкадр» – Active Keyframe¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Ф-Крива > Активний Ключкадр» –
- Інтерполяція – Interpolation
Задає Режим Інтерполяції – Interpolation Mode вперед для активного ключкадру.
- Полегшення – Easing
Дивіться детальніше тут – Тип Полегшення – Easing Type.
- Ключ – Key
- Кадр – Frame
Установлює кадр для активного ключкадру.
- Значення – Value
Задає значення для активного ключкадру.
- Лівий/Правий Держак – Left/Right Handle
Визначає позицію лівого/правого держака інтерполяції для активного ключкадру.
- Тип Держака – Handle Type
Детальніше дивіться тут – Типи Держаків – Handle Types.
Властивості Огляду – View Properties¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Огляд > Властивості Огляду» –
- Показати Курсор – Show Cursor
Перемикає видимість 2D Курсора – 2D Cursor.
- Курсор з Вибрання – Cursor from Selection
Розміщує 2D Курсор у серединній точці вибраних ключкадрів.
- Локація Курсора – Cursor Location
Переміщує курсор у вказаний кадр (значення X) та значення (значення Y).
- У Ключі – To Keys
Застосовує поточну локацію 2D курсора до вибраних ключкадрів.
Дивись також
Меню «Огляд» – View Menu Редактора Графів – Graph Editor.