Властивості та Модифікатори – Properties & Modifiers

Властивості – Properties

Властивості смужок можуть бути доступні у регіоні Боковини – Sidebar редактора НЛА.

Дані Анімації – Animation Data

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Анімації > Дані Анімації» – Sidebar region ‣ Animations ‣ Animation Data

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_animation-data-panel.png

Панель «Дані Анімації» – Animation Data.

Дія – Action

Меню Блоку Даних – Data-Block, що дозволяє вам редагувати дії, показувані у стежці дії. Дивіться також про Редактор Дій тут – Action.

Екстраполяція Дії – Action Extrapolation

Дія для заповнення проміжків після протягів смужок.

Тримання – Hold

Affects both sides of the strip. This should only be set on the very first strip.

Тримання Уперед – Hold Forward

Affects the region after the clip, only. This can be set on any strip.

Ніщо – Nothing

Affects only the region of the strip itself. This can be set on any strip.

Змішування Дії – Action Blending

Впливає на те, як значення властивості, безпосередньо продуковані смужкою, комбінуються з результатом обчислювання стеку нижче. Найнижча смужка змішується поверх стандартних значень властивостей.

Заміна – Replace

Верхня смужка лінійно підмішується у накопичений результат відповідно до впливу, повністю перезаписуючи його, якщо вплив задано як 100%.

Множення – Multiply, Відняття – Subtract, Додання – Add

Результат смужки множиться, віднімається або додається до накопичених результатів, і потім підмішується відповідно до впливу.

\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)

Combine - Комбінування

Залежно від типу кожної властивості, один з наступних методів автоматично обирається:

Обертання Осі/Кута – Axis/Angle Rotation

\(result = previous + value * influence\)

Це призводить до усереднення осі та додання визначеної величини обертання.

Обертання Кватерніон – Quaternion Rotation

Математика кватерніонів застосовується до всіх чотирьох каналів властивості за раз:

\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)

Пропорційне (Масштаб) – Proportional (Scale)

\(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)

Інші – Others

\(result = previous + (value - default) * {influence}\)

Це дозволяє нашаровувати дії, що можуть також бути використані як окреме. Властивості, ключкадровані в їх стандартних значеннях, залишаються стандартними.

Примітка

Оскільки цей режим змішування базується на основі використання множення кватерніонів для розрахування властивостей Quaternion Rotation, то це завжди веде всі чотири канали під час програвання, а Insert Single Keyframe силується вставляти всі чотири ключі. Інші типи каналів можу все ще бути ключовані індивідуально.

Вплив Дії – Action Influence

Величина активної Дії робить свій внесок у результат стеку НЛА.

Активна Стежка – Active Track

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Анімації > Активна Стежка» – Sidebar region ‣ Animations ‣ Active Track

Ім’я – Name

Ім’я стежки, якій поточно належить смужка.

Активна Смужка – Active Strip

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_active-strip-panel.png

Панель «Активна Смужка» – Active Strip.

Опції для самої смужки.

Ім’я – Name

Перейменовує смужки.

Тип – Type

Буде легше сказати «Кліп Дії» – «Action Clip», «Перехід» – «Transition» або «Мета» – «Meta» відповідно до трьох типів смужок.

Протяги Смужки – Strip Extents

Рубежі самої смужки. Зауважте, що це буде розтяг тривалості Дії, це не спричинить збільшення або зменшення ключкадрів з Дій для грання (дивіться нижче про цю опцію).

Екстраполяція – Extrapolation

Дивіться вище про «Екстраполяція Дії» – Action Extrapolation.

Змішування – Blending

Дивіться вище про «Змішування Дії» – Action Blending.

Авто Увід/Вивід Змішання – Auto Blend In/Out

Створює градієнт, що починається з перекриття смужок. Перша смужка матиме повний контроль на початку, який лінеарно, прямолінійно через градієнт значень перенесеться у повний контроль другої смужки на кінці часового періоду їх перекриття.

Увід Змішання – Blend In

Задає кадр, що представляє момент, коли ця смужка буде мати повний вплив.

Вивід Змішання – Blend Out

Задається останній кадр повного впливу цієї смужки.

Приглушено – Muted

Приглушується одинична смужка (подібно до приглушення стежки, вище). Спричиняє появу контуру навколо смужки.

Зворотно – Reversed

Спричиняє, що ця смужка буде відтворюватися повністю назад.

Кліп Дії – Action Clip

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Анімації > Активний Кліп» – Sidebar region ‣ Animations ‣ Active Clip

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_action-clip-panel.png

Панель «Кліп Дії» – Action Clip.

Це представляє «дані об’єкта» для смужки. Схоже на значення трансформ для об’єкта.

Дія – Action

Посилання на Дію, що вміщена у смужці. Може бути зміненим заміною поточного значення смужки з іншої Дії.

Протяги Дії – Action Extents

Скільки дія буде використовуватися.

Наприклад, поширено задавати перший та останній ключкадри Дії, щоб в них були однакові ключкадри. Проблема з цим полягає у тому, що якщо ви зациклюєте анімацію, то існує невелика затримка там, де однакові ключкадри граються двічі. Для виправлення цього просто зменште End Frame.

Примітка: Якщо ви вибираєте значення, що є вище або нижче фактичного рахунку ключкадрів Дії, то буде застосована Екстраполяція Ф-Кривої. Яка може бути змінена у Редакторі Графів – Graph Editor в «Канал > Режим Екстраполяції» – Channel ‣ Extrapolation Mode.

Синхронізувати Довжину – Sync Length

Спричиняє скидання значень устав «Стартовий Кадр» та «Кінцевий Кадр» – «Start» and «End» Frames, що описані вище, у значення першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.

«Зараз» Синхронізувати Довжину Дії – Sync Action Length «Now»

Спричиняє скидання значень устав «Стартовий Кадр» та «Кінцевий Кадр» – «Start» and «End» Frames, що описані вище, у значення першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.

Устави Програвання – Playback Settings
Масштаб – Scale

Розтягує смужку, ще один спосіб збільшення розміру – «Протяги Смужки: Кінцевий Кадр» – Strip Extents: End Frame, дивіться вище.

Повтор – Repeat

Також розширює смужку, але зациклюючи її від першого ключкадру уперед.

Обчислення – Evaluation

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Анімації > Обчислення» – Sidebar region ‣ Animations ‣ Evaluation

../../_images/editors_nla_properties-modifiers_evaluation-panel.png

Панель «Обчислення» – Evaluation.

Це визначає міру впливу, який має смужка, та упродовж якого часу.

Анімований Вплив – Animated Influence

Вмикає зміну міри впливу цієї смужки подібно до ключкадрованого значення. Якщо вплив не анімований, то смужки будуть втрачати силу прямолінійно під час перекриття.

Вони можуть бути значені у редакторах Аркуш Експозицій – Dope Sheet або Редактор Графів – Graph Editor під Керувальними Кривими НЛА – NLA Control Curves та виглядають як група каналів. Вони показуються перед всіма групами/Ф-кривими для такого каналу.

Анімована Смужка – Animated Strip

Те ж саме, що й «Анімований Вплив» – Animated Influence, але з «Часом Смужки» – Strip Time.

Час Циклу Смужки – Cyclic Strip Time

Цикл анімованого часу у межах старту і кінця дії.

Модифікатори – Modifiers

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» – Sidebar region ‣ Modifiers ‣ Modifiers

Як і їх аналоги у редагуванні графа та відео, Модифікатори можуть накопичувати різні комбінації ефектів для смужок.

Дивіться F-Curve Modifiers.