Вступ – Introduction

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

Панель Груп Вершин.

Групи вершин головно використовуються для позначення вершин, що належать частинам об’єкта сіті або решітки – lattice. Подумайте про ноги стільця або петлі дверей, чи кисті, руки, кінцівки, голову, ступні тощо персонажа. На додаток, ви можете призначати різні значення вагомості (у діапазоні від 0 до 1) для вершин у межах групи вершин. Звідси групи вершин інколи також називають «групами вагомостей» – weight groups.

Використання – Usage

Групи вершин здебільшого поширено використовується для арматур. Але вони також використовуються у багатьох інших областях Blender’а, як наприклад:

  • Деформація арматури – Armature deformation (також зветься покривання – skinning)

  • Ключі форм – Shape keys

  • Модифікатори – Modifiers

  • Генератори частинок – Particle generators

  • Симуляції фізики – Physics simulations

Дивись також

Skinning Mesh Objects.

Можливе набагато більше сценаріїв використання. Фактично ви можете використовувати групи вершин для будь-чого, що має сенс для вас. У деяких контекстах групи вершин можуть також бути автоматично генеровані (наприклад, для оснащених об’єктів). Проте, у цій секції ми будемо зосереджуватися на створених вручну (визначених користувачем) групах вершин.

Примітка

Групи вершин застосовуються лише до об’єктів сіті та решітки.