Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier

Модифікатор Boolean здійснює операції на сітях, які інакше були б дуже складними для досягнення такого ж результату кількома кроками, редагуючи сіті вручну. Він використовує одну з трьох булевих операцій, що можуть використовуватися для створення одиничної єдиної сіті з двох сітьових об’єктів:

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png

Об’єднання – Union, Перетин – Intersection та Різниця – Difference між Кубом та Сферою UV за допомогою цього модифікатора, застосованого до сфери та з використанням куба як цілі.

Це модифікатор потребує другий об’єкт, що буде ціллю (другий операнд) для цієї операції.

Попередження

Лише розгортні – manifold сіті гарантовано дадуть належні результати, інші випадки (особливо «відкриті» сіті, не-розгортні – non-manifold, але без будь-яких само-перетинів) будуть, зазвичай, працювати добре, але можуть давати дивні глюки та артефакти у деяких випадках.

Ви повинні також уникати будь-яких компланарних – co-planar граней (або колініарних – co-linear ребер) між двома операндами, такі також поточно тяжіють давати проблеми.

Порада

Якщо ви позначили ваші об’єкти показувати ребра (у «Редактора Властивостей > Об’єкт > Показ Оглядвікна» – Properties Editor ‣ Object ‣ Viewport Display, увімкнули «Каркас» – Wireframe), то ви побачите процес створення ребер при переміщенні вами об’єктів. Залежно від топології вашої сіті, ви можете також увімкнути «Просвіт» – X-Ray та «Прозорість» – Transparency та бачити топологію, створювану у реальному часі.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_booleans_panel.png

Модифікатор «Булів» – Boolean.

Операції – Operations

Операція – Operation

Яка булева операція буде використовуватися.

Різниця – Difference

Цільова сіть віднімається від модифікованої сіті (все поза цією цільовою сіттю зберігається).

Об’єднання – Union

Цільова сіть додається до модифікованої сіті.

Перетин – Intersect

Протилежність Difference (все всередині цільової сіті зберігається).

Об’єкт – Object

Ім’я об’єкта цільової сіті.

Поріг Перекриття – Overlap Threshold

Максимальна відстань між двома гранями, щоб розглядати їх як перекривні.