Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier

Модифікатор Screw подібний до засобу Screw у смузі засобів Toolbar, у тому, що він бере об’єкт профілю, сіть або криву, для створення спіралеподібної форми.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Належне вирівнення об’єкта профілю є важливим.

Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Модифікатор «Гвинт» – Screw.

Вісь – Axis

Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.

Гвинт – Screw

Висота одного повтору, витка спіралі.

Об’єкт Осі – Axis Object

Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.

Гвинт до Об’єкта – Object Screw

Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.

Кут – Angle

Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.

Кроки – Steps

Кількість кроків, використовувана для одиничного оберту, показуваного у 3D Огляді. Остерігайтеся задання цього значення вище, ніж в устави Render Steps, яке є значенням для рендерингу.

Кроки Рендера – Render Steps

Як і вище, але використовується під час рендерингу. Збільшується для покращення якості.

Згладжене Відтінювання – Smooth Shading

Грані виводу будуть мати скоріше згладжене відтінювання, а не плоске відтінювання. Згладжене/плоске відтінення граней уводу не зберігається.

Calculate Order

Порядок ребер розраховується для запобігання проблемам з нормалями та відтінюванням. Вимагається тільки для сітей, і не потребується для кривих.

Переверт – Flip

Перевертає напрямок нормалей.

Повтори – Iterations

Кількість оборотів.

Розтяг U/V – Stretch U/V

Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли UVи присутні.

Злити Вершини – Merge Vertices

Зливаються вершини, що лежать на осі обертання. Використовуйте це для закриття кінцевих точок при віялі трикутників.

Відстань Злиття – Merge Distance

Вершини у межах цієї відстані на осі зливаються.