Модифікатор «Скіс» – Bevel Modifier¶
Модифікатор Bevel скошує ребра сіті, до якої він застосовується, з деяким керуванням тим, як і де цей скіс застосовується на цій сіті.
Він не-руйнівна альтернатива операції Bevel Operation у Режимі Редагування – Edit Mode.
Опції – Options¶
- Ширина – Width
Розмір ефекту скосу. Дивіться нижче Width Method.
- Сегменти – Segments
Кількість петель ребер, доданих уздовж грані скосу.
- Профіль – Profile
Форма скосу від угнутої до вигнутої. Він немає жодного впливу, якщо Segments мають значення, менше ніж 2.
- Material – Матеріал
Індекс гнізда матеріалу, що використовується для скосу. Коли задано -1, то буде використано матеріал, найближчої оригінальної грані.
- Лише Вершини – Only Vertices
При увімкненні, лише області біля вершин скошуються; ребра залишаються без змін.
- Затиск Перекриття – Clamp Overlap
Лімітує ширину кожного скошеного ребра так, що ребра не можуть спричиняти перекривні перетини з іншою геометрією.
- Ковзання Петлі – Loop Slide
Якщо є нескошені ребра уздовж скошених ребер на вершині, то скіс намагатиметься ковзати уздовж цих ребер, при можливості. Вимикання цієї опції може призвести до більш рівномірних ширин скосу.
- Позначити Шви – Mark Seams
Якщо ребро зі швом перетинається з ребром без шва і ви скошуєте їх разом, то ця опція буде підтримувати очікуване поширення швів.
- Позначити Гостроту – Mark Sharp
Подібно до Mark Seams, але для гострих ребер.
- Жорсткіші Нормалі – Harden Normals
При увімкненні нормалі граней для кожної вершини скошених граней наладнуються так, щоб узгоджуватися з навколишніми гранями, а нормалі навколишніх граней не задіюються. Це буде утримувати навколишні грані плоскими (якщо вони були такими перед цим), при цьому відтінення граней скосу плавно переходитиме в них. Для роботи цього ефекту вам необхідні дані кастомних нормалей, які вимагають увімкнення опції «Авто Згладження» – Auto Smooth (дивіться Normals).
- Метод Ліміту – Limit Method
Використовується для керування тим, де скіс застосовується до сіті.
- Нема – None
Без ліміту, усі ребра будуть скошені.
- Кут – Angle
Лише ребра, де суміжні грані формують кут, менший за визначений, будуть скошені. Призначено для того, щоб дозволити вам скошувати тільки гострі ребра об’єкта без впливу на його згладжені поверхні.
- Вагомість – Weight
Використовує вагомість скосу кожного ребра для визначення ширини скосу. Коли ця вагомість скосу є 0.0, то скіс не застосовується. Дивіться про коригування вагомостей скосу тут – here.
- Група Вершин – Vertex Group
Використовує вагомості з групи вершин для визначення ширини скосу. Коли вагомість вершини є 0.0, то скіс не застосовується. Ребро буде скошене тільки тоді, коли обидві його вершини входять у вказану групу вершин. Дивіться про наладжування вагомостей груп вершин тут – here.
- Метод Ширини – Width Method
Визначає те, як тлумачиться Width для визначення величини скосу.
- Зсув – Offset
Значення тлумачиться як відстань від оригінального ребра до ребра скошеної грані.
- Ширина – Width
Значення інтерпретується як відстань між двома новими ребрами, формованими скосом.
- Глибина – Depth
Значення - це відстань перпендикуляра від нової скошеної грані до оригінального ребра.
- Відсоток – Percent
Подібно до Offset, але значення тлумачиться як відсоток довжини суміжного ребра.
- Задати Режим Сили Грані – Set Face Strength Mode
Задається Face Strength на гранях, що задіяні у скосі, відповідно до режиму, визначеного тут. Це може використовуватися у поєднанні з наступним модифікатором Weighted Normals (з увімкненою опцією Face Influence).
- Нема – None
Не задається сила грані.
- Нове – New
Задається сила грані нових граней уздовж ребер на «Середньо» – Medium, і сила граней нових граней у вершинах на «Слабко» – Weak.
- Задіяне – Affected
На додаток до тих, що задані у випадку New, також задається для граней, суміжних до нових граней, сила Strong.
- All – Усе
На додаток до тих, що задані для опції Affected, також задається для всіх інших граней моделі сила Strong.
- Патерни Мітерів – Miter Patterns
Мітер – miter формується, коли два скошені ребра зустрічаються під кутом. На одній стороні, де кут є більшим ніж 180 градусів, якщо такий є, це називається «мітер зовні» – outer miter. Якщо він менше ніж 180 градусів, то він називається «мітер ізсередини» – inner miter. Мітери зовні та ізсередини можуть кожен бути задані з одним з цих патернів:
- Гостро – Sharp
Ребра зустрічаються у точці під гострим кутом без жодних добавних вершин, уведених на ребрах.
- Латка – Patch
Ребра зустрічаються у точці під гострим кутом, але на додаток дві додаткові вершини уводяться біля цієї точки так, щоб ребра і грані у цій вершині менше защемлювалися, ніж це відбувається у випадку з Sharp. Цей патерн не має сенсу для мітерів ізсередини, тому він поводиться як Arc для них.
Повзунок «Розтікання» – Spread керує тим, як далеко ці нові вершини знаходяться від точки зустрічання.
- Дуга – Arc
Дві вершини уводяться біля точки зустрічання і вигнута дуга сполучає їх між собою.
Повзунок «Розтікання» – Spread керує тим, як далеко ці нові вершини знаходяться від точки зустрічання.
Повзунок «Профіль» – Profile керує формою цієї дуги.
¶ - Розтікання – Spread
Значення, використовуване для розтікання добавних вершини, окрім не-гострих мітерів.
- Метод Перетину – Intersection Method
Коли більш, ніж два скошених ребра зустрічаються на вершині, то створюється сіть як спосіб завершити перетин між генерованою геометрією. Ця опція керує методом, що використовується для створення такої сіті.
- Заповнити Сіткою – Grid Fill
Стандартний метод для будування перетинів, корисний, коли бажане плавне продовження профілю скосу. Без увімкненої Custom Profile, крива профілю продовжується через перетин, але з кастомним профілем він просто створює плавну сітку у межах рубежу перетину.
- Відріз – Cutoff
Створює відріз грані у кінці кожного скошеного ребра, що входить у вершину. Це найбільш корисно для кастомних профілів, коли новий перетин є надто складним для плавного заповнення сіткою.
При тристоронньому перетині, коли кутки ізсередини профілів відрізу граней зустрічаються у тій самій локації, жодна центральна грань не створюється.
Напрямок відрізу граней залежить від нормалі оригінальної вершини.
¶ - Кастомний Профіль – Custom Profile
-
Цей віджет дозволяє створення визначеного користувачем профілю з більшою складністю, ніж з одиничним параметром профілю. Модальний засіб дозволяє перемикати кастомний профіль, але форма цього профілю здатна редагуватися у панелі опцій після того, як операція підтверджена.
Профіль починається внизу справа віджета та закінчується вгорі зліва, ніби він знаходився між двома ребрами, що зустрічаються. Керувальні точки створюються у віджеті й потім шлях відбирається з кількістю сегментів з модифікатора скосу.
- Передустави – Presets
Передустави «Петлі Підтримки» – Support Loops та «Кроки» – Steps будуються динамічно залежно від кількості сегментів у скосі. Якщо кількість скосів змінюється, то передустава має бути застосована повторно.
- Розворот – Reverse
Кнопка Reverse перевертає орієнтацію профілю для всіх скошених ребер.
- Відсікання – Clipping
Перемикач Clipping дозволяє переміщувати керувальні точки поза початковим рубежем, надаючи змогу скосу додавати об’єм у сіть, а не просто вилучати його.
Примітка
Повзунок Profile все ще корисний, коли мітери увімкнені, оскільки він все ще керує формою профілю мітера.
Відбір – Sampling
Вибірки будуть спершу додаватися до кожної керувальної точки, потім, якщо достатньо вибірок, то вони будуть розподілятися рівномірно між ребрами. Опція «Вибірка Прямих Ребер» – Sample Straight Edges перемикає, чи вибірки додаються до ребер з гострими керувальними точками на обох боках. Якщо не достатньо вибірок, щоб дати кожному ребру однакову кількість вибірок, то вони просто будуть додані до найменш вигнутих ребер, тому рекомендується використовувати принаймні стільки ж сегментів, скільки є керувальних точок.