Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier

Головне використання модифікатора Mesh Cache є для того, щоб анімовані дані сіті застосовувалися до іншої сіті та програвалися, деформуючи таку сіть.

Це працює подібно до ключів форм – shape keys, але націлене на програвання зовнішніх файлів і часто використовується для обміну між застосунками.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache.

Формат – Format

Форма файлу уводу (поточно підтримуються .mdd та .pc2).

Шлях Файлу – File Path

Шлях до файлу кешу.

Обчислення – Evaluation

Вплив – Influence

Фактор для наладнання впливу деформування модифікаторів, корисно для змішування уводу/виводу з даними кешу.

Режим Деформи – Deform Mode

Ця устава стандартно задана як «Перезапис» – „Overwrite“, що буде замінювати локації вершин тими, які є у файлі кешу. Проте, ви можете схотіти використовувати ключі форм, наприклад, та змішувати їх з даними кешу сіті. У цьому випадку ви можете вибрати опцію Deform, яка інтегрує деформації з результатом кешу сіті.

Примітка

Ця функція обмежується зробленням менших, ізольованих редагувань та не працює для більших змін, таких як пере-позування кінцівок.

Інтерполяція – Interpolation

None, або Linear, які будуть змішувати між кадрами. Вживайте лінеарну інтерполяцію, коли кадри у файлі кешу точно не відповідають кадрам у цьому blend-файлі.

Розкладання Часу – Time Mapping

Режим Часу – Time Mode

Вибирається, як розраховувати час.

Кадр – Frame

Дозволяє вам керувати кадрами, які будуть ігнорувати дані часування у файлі, але це часто корисно, оскільки дає простіше керування.

Час – Time

Обчислює час у секундах, враховуючи інформацію часування з файлу (зсув та часи кадрів).

Фактор – Factor

Обчислює усю анімацію як значення у діапазоні [0, 1].

Режим Грання – Play Mode

Вибирається, як працює програвання.

Сцена – Scene

Використовує поточний кадр зі сцени для керування програванням.

Кадр Старту – Frame Start

Грається кеш, починаючи з цього кадру.

Масштаб Кадру – Frame Scale

Масштабується час на цей фактор (застосовується після значення старту).

Кастомне – Custom

Дає змогу керувати часуванням анімації вручну.

Значення Обчислення – Evaluation Value

Властивість, використовувана для часу анімації, дає більше керування часуванням (типово це значення анімується).

Розкладання Осі – Axis Mapping

Вісь Уперед/Уверх – Forward/Up Axis

Вісь для уперед та уверх, використовувана у файлі джерела.

Переверт Осі – Flip Axis

У рідкісних випадках ви може також знадобитися перевернути координати на осі.

Порада

Обидва формати MDD та PC2 залежно від порядку вершин на сіті залишаються без змін. Це обмеження цього методу, тому остерігайтеся додавати/вилучати вершин після того, як використано цей модифікатор.