Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier

Модифікатор UV Warp використовує два об’єкти для визначення трансформації, яка застосовується для обраної розкладки UV.

Його призначення – надати вам прямий контроль над UVи об’єкта у 3D Огляді, що дозволяє вам безпосередньо переміщувати, обертати та масштабувати наявні координати UV, використовуючи керувальні об’єкти або кістки.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-warp_panel.png
Центр UV – UV Center

Центральна точка розкладки UV для використання при застосуванні масштабування чи обертання. З (0,0) внизу зліва та (1,1) вгорі справа. Стандартно – (0.5, 0.5).

Вісь UV – UV Axis

Осі для використання при розкладанні 3D координат у 2D.

З – From, До – To

Два об’єкти, використовувані для визначення трансформації. Дивіться Usage нижче.

Група Вершин – Vertex Group

Група вершин може використовуватися для масштабування впливу трансформації для кожної вершини.

Розкладка UV – UV Map

Вибір розкладки UV для модифікування. Стандартно це активний шар рендерингу.

Використання – Usage

Те, як UV жолобляться, визначається різницею між трансформаціями (локація, оберт та масштаб) об’єктів From та To.

Якщо об’єкт To має такі ж трансформи, як і об’єкт From, то UV не будуть змінені.

Припускаючи, що UV Axis модифікатора є X/Y, а масштаб об’єктів є (1, 1, 1), якщо об’єкт To знаходиться на відстані однієї одиниці від об’єкта From по осі X, то UV будуть трансформовані по осі U (горизонтально) на один повний простір UV (уся ширина зображення).