Об’єкт – Object

Видимість – Visibility

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Об’єкт > Видимість» – Object ‣ Visibility

Дивись також

Існують кілька інших властивостей загальної видимості – general visibility.

Ловець Тіней – Shadow Catcher

Enables the object to only receive shadow rays. It is to be noted that shadow catcher objects will interact with other CG objects via indirect light interaction. This feature makes it really easy to combine CGI elements into a real-world footage.

../../../_images/render_cycles_object-settings_object-data_shadow-catcher.jpg

Приклад ловця тіней. Зауважте, як матеріал площини може все ще бути видимим у сферах.

Видимість Променя – Ray Visibility

Об’єкти можуть бути задані невидимими для певних типів променів:

Камера – Camera

Робить об’єкт видимим для променів камери.

Розсіяння – Diffuse

Робить об’єкт видимим для променів розсіяння, дифузії.

Глянець – Glossy

Робить об’єкт видимим для променів глянцю.

Пропускання – Transmission

Робить об’єкт видимим для променів пропускання світла.

Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter

Робить об’єкт видимим для променів пропускання світла.

Тінь – Shadow

Вмикає відкидання тіней об’єктом.

Це може використовуватися, наприклад, для зроблення емітувальної сіті невидимою для променів камери. Для примірників, видимість успадковується; якщо предківський об’єкт сховано для певних типів променів, то нащадки також для них будуть сховані.

З точки зору продуктивності використання цих опцій є більш ефективним, ніж використання укладу вузлів шейдерів, що досягає такого ж ефекту. Об’єкти, невидимі для певного променя, будуть пропускатися вже при простеженні променя, що призводить до відкидання менше променів та виконання менше шейдерів.

Відкидання – Culling

Щоб активувати ці опції, відповідні опції відкидання для камери повинні бути увімкнені серед устав спрощення сцени – simplify panel.

Вжити Відкид для Камери – Use Camera Cull

Ігноруються і таким чином робляться об’єкти невидимими для променів поза усіченою пірамідою камери.

Вжити Відкид за Відстанню – Use Distance Cull

Будуть відкидатися будь-які об’єкти, що знаходяться дальше від камери, ніж ця задана відстань. При використанні у поєднанні з відкидом за усіченою пірамідою камери це може вживатися для запобігання відкиданню об’єктів поблизу, що є поза пірамідою камери, але все ще видимих у відбиттях. Це також корисно для відкидання малих об’єктів, що знаходяться далеко від камери.

Розмив Рухом – Motion Blur

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Об’єкт > Розмив Рухом» – Object ‣ Motion Blur

Кожен об’єкт має власні устави розмиву рухом разом з розмивом руху на рівні сцени – Scene Level Motion Blur. Ці устави можна знайти у вкладці «Об’єкт» – Object Properties Редактора Властивостей – Properties editor.

Деформація – Deformation

Вмикає розмив рухом для деформованих сітей, таких як анімовані персонажі, включаючи волосся.

Кроки – Steps

Керує точністю розмиву рухом деформування, більше кроків дає більше використання пам’яті. Фактична кількість кроків часу – це \(2^{steps -1}\).

Попередження

Уклад модифікаторів об’єкта, що змінює топологію сіті з часом, не може рендерити розмив рухом деформацією коректно. Розмив деформацією повинен бути вимкнений для таких об’єктів.

Поширеними прикладами цього є анімовані модифікатори Boolean, Deformation перед Edge Split, Remesh, Skin або Decimate.