Вступ – Introduction

Eevee – це рушій рендера для Blender у реальному часі, побудований з використовуванням OpenGL, сфокусований на швидкості та інтерактивності при досягненні мети рендерингу фізично базованих – PBR матеріалів. Eevee може використовуватися інтерактивно в 3D Оглядвікні – 3D Viewport, але також продукує фінальні рендери високої якості.

../../_images/render_eevee_introduction_viewport.png

Eevee у 3D Viewport – «Tiger» від Daniel Bystedt.

Матеріали Eevee створюються за допомогою тих же вузлів шейдерів, як і для Cycles, полегшуючи рендер наявних сцен. Для користувачів Cycles це робить Eevee чудовим для передогляду матеріалу у реальному часі.

На відміну від Cycles, Eevee не є рушієм рендера з простеженням променів. Замість обчислювання кожного променя, Eevee використовує процес, що зветься растеризацією – rasterization. Растеризація оцінює спосіб, яким світло взаємодіє з об’єктами та матеріалами, використовуючи численні алгоритми. Хоча Eevee призначений для використання принципів фізично базованого рендерингу – PBR, він не є ідеальним, і Cycles буде завжди забезпечувати більш фізично точні рендери. Оскільки Eevee використовує растеризацію, то він має великий набір обмежень – limitations.

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

Фінальний рендер з Eevee – «Temple» від Dominik Graf.