Активний Елемент – Active Element¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта та Режим Редагування – Object Mode and Edit Mode
- Заголовок – Header
- Скорочення – Hotkey
Alt-Period
Активним елементом – active element може бути об’єкт, вершина, ребро або грань. Активний елемент – це вибраний останнім елемент, який показується світлішим оранжевим кольором у Режимі Об’єкта – Object Mode та білим – у Режимі Редагування – Edit Mode. При заданні Active Element як опорточки – Pivot усі трансформації будуть відбуватися відносно до поточного активного елемента.
У Режимі Об’єкта – In Object Mode¶
У Режимі Об’єкта – Object Mode обертання та масштабування відбуваються навколо початку активного об’єкта. Це показується на ілюстрації нижче, де активний об’єкт (куб) залишається у тій же локації (зверніть увагу на його позицію відносно до 3D курсора), тоді як інші об’єкти обертаються та масштабуються відносно до цього активного елемента.
У Режимі Редагування – In Edit Mode¶
Використання активного елемента як опорної точки у Режимі Редагування – Edit Mode може здатися більш складним, але всі можливі трансформування дотримуються таких кількох правил:
Опорна точка завжди знаходиться на середині активного елемента.
Трансформації відбуваються шляхом трансформування вершин вибраних елемента(ів). Якщо невибраний елемент має одну чи кілька вершин з вибраним елементом, то цей невибраний елемент також буде отримувати деяку міру трансформування.
Давайте розгляньмо наступні приклади: у кожному випадку ми побачимо дію цих двох правил.
Одиничне Вибрання – Single Selection¶
Коли вибирається один єдиний елемент, то він автоматично стає активним. На ілюстрації нижче ви можете побачити, що коли трансформуються його вершини, і як наслідок, будь-який елемент, що має спільними одну або кілька вершин з активним елементом, також буде трансформуватися.
Давайте розгляньмо кожен випадок:
Faces – грані мають свої опорні точки там, де показується точка їх вибрання, і це там само, де є середина між їх вершинами.
Edges – ребра мають свої опорні точки посередині між їх вершинами.
Одинична Vertex – вершина не має вимірів зовсім, а тому трансформування інших вершин не буде (за винятком пересування – translation, який не визначається опорною точкою).
Вибрання Кількох одночасно – Multiple Selection¶
Коли кілька одночасно елементів вибираються, то всі вони задіюються трансформуванням. Опорна точка залишається у тому ж місці, як було описано вище. На зображенні нижче вибрані елементи були обернуті.
Для Faces – граней трансформування відбувається навколо точки вибрання активної грані.
Edges – ребра збережуть свою поведінку, обертаючись навколо середини активного ребра.
На цей раз трансформація видима і для Vertices – вершин: опорна точка знаходиться у місці активної вершини. Усі інші вершини трансформуються відносно неї.