Підхоплювання – Snapping

Існує два типи операції підхопу – snap, які ви можете використовувати у Blender’і. Перший тип дає підхоплення вашого вибрання або курсора до заданої точки, тоді як другий тип використовується у ході трансформацій (переміщення, оберт, масштаб) та дає підхоп вашого вибрання до елементів у межах сцени.

Меню «Підхоп» – Snap Menu

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode

Меню – Menu

«Об’єкт/тип Об’єкта > Підхоп» – Object/Object type ‣ Snap

Скорочення – Hotkey

Shift-S

Меню «Підхоп» – Snap (також доступне із заголовка 3D Огляду в обох, Режимі Об’єкта – Object Mode та Режимі Редагування – Edit Mode, «Об’єкт > Підхоп» – Object ‣ Snap та «Сіть > Підхоп» – Mesh ‣ Snap). Це меню надає ряд опцій для швидкого руху 3D курсора або вашого вибрання до визначеної точки (3D курсор, вибрання або сітка).

Вибрання до Сітки – Selection to Grid

Підхоплює поточно вибрані об’єкт(и) до найближчої поділки координатної сітки.

Вибрання до Курсора – Selection to Cursor

Переміщує кожен з поточно вибраних об’єкт(и) у локацію 3D курсора.

Вибрання до Курсора (Зсув) – Selection to Cursor (Offset)

Переміщує вибрання у позицію 3D курсора. Якщо вибрано кілька об’єктів, то вони не переміщуються індивідуально у позицію курсора; натомість, вони центруються навколо 3D курсора, підтримуючи між собою відносні відстані.

Вибрання до Активне – Selection to Active

Переміщує вибрання у початок активного об’єкта.

Курсор до Вибране – Cursor to Selected

Переміщує 3D курсор у центр поточного вибрання.

Курсор до Центру – Cursor to Center

Переміщує курсор у початок світу (локація 0, 0, 0).

Курсор до Сітки – Cursor to Grid

Переміщує 3D курсор до найближчої поділки координатної сітки.

Курсор до Активне – Cursor to Active

Переміщує 3D курсор у початок активного (останньо вибраного) об’єкта.

На дію опції підхоплення «Курсор до Вибране» – Cursor to Selected також впливає поточна опорна точка – Опорна Точка – Pivot Point. Наприклад:

  • При активній опорній точці типу «Центр Габаритної Коробки» – Bounding Box Center опція «Курсор до Вибране» – Cursor to Selected дасть підхоплення 3D курсора до центру габаритної коробки, що оточує вибрані об’єкти.

  • При активній опорній точці типу «Серединна Точка» – Median Point опція «Курсор до Вибране» – Cursor to Selected дасть підхоплення 3D курсора до середини – median між початками вибраних об’єктів.

Підхоплювання Трансформ – Transform Snapping

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode

Заголовок – Header

«Підхоп» – Snap

Скорочення – Hotkey

Shift-Tab

The ability to snap objects and mesh element to various types of scene elements during a transformation is available by toggling the magnet icon in the 3D View’s header buttons.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_header-magnet-icon.png

Іконка магніту у заголовку 3D Огляду (синя при увімкненні).

Елемент Підхопу – Snap Element

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode

Заголовок – Header

«Підхоплювання > Підхоп до» – Snapping ‣ Snap to

Скорочення – Hotkey

Shift-Ctrl-Tab

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

Меню «Елемент Підхопу» – Snap Element.

Приріст – Increment

Підхоплює до поділок координатної сітки. При знаходженні в Ортогональному огляді прирости для підхоплення змінюються залежно від рівня зумування.

Примітка

У цьому контексті фактичні поділки сітки не відповідають їх візуальному показу. Підхоплювання буде використовувати роздільність показуваної сітки, але всі трансформації будуть відносними до початкової позиції (перед операцією підхоплення).

Вершина – Vertex

Підхоплює до вершин об’єктів сіті.

Ребро – Edge

Підхоплює до ребер об’єктів сіті.

Грань – Face

Підхоплює до поверхонь граней об’єктів сіті; Це корисно для ретопологізування.

Об’єм – Volume

Snaps to regions within the volume of the first object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Центр Ребра – Edge Center

Підхоплює до середини ребра. Цей елемент підхопу стосується лише об’єктів сіті.

Перпендикуляр Ребра – Edge Perpendicular

Підхоплює до найближчої вершини у ребрі, що утворює перпендикулярний кут. Цей елемент підхопу стосується лише об’єктів сіті.

Порада

Кілька одночасно режимів підхоплювання можуть бути увімкненні за раз шляхом клацання Shift-LMB на різних елементах підхоплювання.

Ціль Підхопу – Snap Target

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта, Редагування та Пози – Object, Edit, and Pose Mode

Заголовок – Header

«Підхоплювання > Підхоп з» – Snapping ‣ Snap with

Скорочення – Hotkey

Shift-Ctrl-Tab

Опції цілі підхопу стають активними, коли вибраним елементом підхопу є «Вершина» – Vertex, «Ребро» – Edge, «Грань» – Face або «Об’єм» – Volume. Ці опції визначають, яка частина вибрання буде підхоплюватися до цільових об’єктів.

Активне – Active

Переміщує активний елемент (вершина у Режимі Редагування – Edit Mode, об’єкт у Режимі Об’єкта – Object Mode) до цілі.

Серединне – Median

Переміщує середину вибрання до цілі.

Центр – Center

Переміщує поточний центр трансформації до цілі. Може використовуватися разом з 3D курсором для підхоплення зі зсувом.

Найближче – Closest

Переміщує найближчу точку вибрання до цілі.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-closest.png

«Найближче» – Closest.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-active.png

«Активне» – Active.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-median.png

«Серединне» – Median.

Додаткові Опції Підхоплення – Additional Snap Options

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_options.png

Як видно по підсвічених жовтим ділянках на зображенні вище, окрім цілі підхопу, доступні також додаткові керувальники для зміни поведінки підхоплення. Ці опції відрізняться для режимів (Об’єкта – Object та Редагування – Edit), як і опція «Елемент Підхопу» – Snap Element. Доступні чотири варіанти:

Абсолютний Підхоп до Сітки – Absolute Grid Snap

Доступно лише для опції приросту. Підхоплює до сітки, замість підхоплювання з приростами відносно поточної локації.

Backface Culling

Exclude back facing geometry from snapping.

Проектування на Себе – Project Onto Self

Доступно лише у режимі редагування для Вершин, Ребер, Граней та Об’єму. Підхоплює елементи до їх власної сіті.

Вирівняти Обертання за Ціллю – Align Rotation to Target

Доступно для Вершин, Ребер, Граней та Об’єму. Коли Підхоп Задіює Обертання, це вирівнює обертання за ціллю підхоплювання.

Проектувати Індивідуальні Елементи – Project Individual Elements

Доступно для підхоплення до Граней. Проектує індивідуальні елементи на поверхню інших об’єктів.

Підхоп до Кірки Об’єкта – Snap Peel Object

Available for snap to Volume. Consider objects as whole when finding volume center.

Задіння – Affect

Лімітує цей ефект підхоплення типом трансформації.

Кілька одночасно Цілей Підхоплення – Multiple Snap Targets

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

Кілька одночасно цілей підхоплення.

Після увімкнення функції Підхоплювання при трансформуванні вибрання (не тільки, коли утримується натисненою Ctrl) ви можете натиснути A для мічення поточної точки підхоплювання, а потім продовжити до мічення ще й інших точок підхоплювання, скільки забажаєте, а вибрання буде підхоплюватися до усередненої локації усіх цих помічених точок.

Помічаючи точку більше, ніж один раз, ви будете давати їй більшу вагомість при обчисленні усередненої локації.