Шляхи Руху – Motion Paths

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

3D Viewport, Properties editor

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Об’єкт > Шляхи Руху» – Properties editor ‣ Object ‣ Motion Paths

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor

3D Viewport, Properties editor

Режим – Mode

Режим Пози – Pose Mode

Панель – Panel

«Редактор Властивостей > Арматура > Шляхи Руху» – Properties editor ‣ Armature ‣ Motion Paths

Меню – Menu

«Поза > Шляхи Руху» – Pose ‣ Motion Paths

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

Анімований куб з показуваним для нього шляхом руху.

Засіб Motion дозволяє вам візуалізувати рух точок як шляхи через серію кадрів. Цими точками можуть бути початки (origins) об’єктів або суглоби кісток.

Для створення або вилучення шляхів руху необхідно спочатку вибрати кістки. Потім:

  1. Для показу (або оновлення, при потребі) шляхів клацніть на кнопці «Розрахувати Шлях» – Calculate Path.

  2. Для ховання шляхів клацніть на кнопці «Зчистити Шляхи» – Clear Paths.

Примітка

Пам’ятайте, що лише вибрані кістки та їх шляхи задіюються цими діями!

Ці шляхи показуються світлим відтінком сірого для невибраних точок та злегка синюватим відтінком сірого для вибраних точок. Навколо поточного кадру сяйво на шляху вказує напрямок руху: синій вказує на майбутні кадри, а зелений вказує на минулі кадри. Кожен кадр показується на шляху маленькою білою точкою.

Шляхи автоматично оновлюються, коли ви редагуєте ваші пози/ключкадри, а також вони активні у ході програвання анімації. Грання анімації задіює шляхи лише, коли увімкнена опція «Навколо Кадру» – Around Frame.

Опції – Options

../_images/animation_motion-paths_panel.png

Панель «Шляхи Руху» – Motion Paths у вкладці «Арматура» – Armature.

Тип – Type
Навколо Кадру – Around Frame

Показує шляхи точок у межах фіксованої кількості кадрів навколо поточного кадру. Коли ви вмикаєте цю кнопку, ви отримуєте шляхи для заданої кількості кадрів перед і після поточного кадру (знову, так само як і привиди).

У Діапазоні – In Range

Показує шляхи точок у межах визначеного діапазону кадрів.

Кнопка Годинника – Clock Button

Оновлює показ діапазону кадрів з діапазону кадрів сцени.

Діапазон Кадрів – Frame Range
Перед – Before, Після – After

Кількість кадрів для показу перед і після поточного кадру (тільки для методу тільки «Навколо Кадру» – Around Frame).

Старт, Кінець – Start, End

Стартовий і Кінцевий кадри діапазону шляхів для показу/розрахунку (тільки не для методу «Навколо Кадру» – Around Frame).

Крок – Step

Дозволяє показування однієї точки для кожних n кадрів на шляху. Здебільшого корисна, коли ви вмикаєте показ номерів кадрів (дивіться нижче), для запобігання безладдю у 3D Оглядах – 3D Views.

Кеш – Cache/Кеш Кістки – Bone Cache
З – From, До – To

Це стартовий і кінцевий кадри діапазону, в якому показуються шляхи руху. Ви не можете модифікувати цей діапазон без видалення спершу цього шляху руху.

Розрахувати/Оновити Шляхи – Calculate/Update Paths

Якщо немає ще жодних розрахованих шляхів, то кнопка «Розрахувати Шляхи» – Calculate Paths створить новий шлях руху у кеші на основі опцій визначених у спливному меню або на панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation.

Якщо шлях вже перед цим було розраховано, то кнопка «Оновити Шляхи» – Update Paths оновить форму шляху для поточної анімації. Для зміни діапазону кадрів розрахованого шляху вам необхідно спочатку видалити наявний шлях та розрахувати його знову.

Старт, Кінець – Start, End

Це стартовий і кінцевий кадри діапазону, в якому показуються шляхи руху. Ви маєте «розрахувати шляхи» – Calculate Paths знову, якщо ви модифікували цю уставу, для оновлення шляхів у 3D Оглядах – 3D Views. Стартовий кадр є «включним» – inclusive (тобто, якщо ви установите значення «Старт» – Start як 1, то ви реально бачитимете кадр 1 як стартову точку цього шляху…).

Запікання Локації – Bake Location

Кістки лише – Стандартно, ви отримуєте шляхи верхівок (tips, tails). Змінивши значення цієї устави на «Хвости» – Tails, ви можете отримати шляхи коренів кісток (пам’ятайте, що в інтерфейсі користувача Blender’а корені кісток називаються «головами» – «heads»…). Ви маєте «розрахувати шляхи» – Calculate Paths знову, якщо ви модифікували цю уставу, для оновлення шляхів у 3D Оглядах – 3D Views.

Зчистити Шляхи – Clear Paths X

Зчищає шляхи на усіх об’єкта/кістках або тільки на вибраних, коли утримуєте натисненою Shift.

Показ – Show

Номери Кадрів – Frame Numbers

При увімкненні будуть показуватися маленькі номери біля кожної точки кадру на шляху, які, звичайно ж, відповідають номеру відповідного кадру.

Ключкадри – Keyframes

При увімкненні великі жовті квадратні точки показуються на шляхах руху, показуючи ключкадри кісток (тобто, тільки шляхи ключованих кісток у заданому діапазоні мають жовту точку у ключовому кадрі).

+ Не-Груповані Ключкадри – + Non-Grouped Keyframes

Для шляхів руху кісток, при увімкненні здійснює пошук по всій Дії – Action замість пошуку у групах тільки за відповідними іменами (це повільніше).

Номери Ключкадрів – Keyframe Numbers

При увімкненні ви будете бачити номери показуваних ключкадрів, а тому очевидно ця опція працює тільки, якщо увімкнена опція Ключкадри – Keyframes.

Лінії – Lines

Перемикає те, чи показуються лінії між цими точками.

Товщина – Thickness, Кастомний Колір – Custom Color

Кастомізоздатні товщина та колір для ліній.

Приклад – Example

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Приклад шляху руху для арматури.