Мітки – Markers¶
Мітки використовуються для позначення ключових моментів або значних подій у межах анімації. Наприклад, це можуть бути – анімація персонажа починається, камера змінює позицію або двері відкриваються. Мітки можуть мати значущі імена, що полегшує орієнтування по них. Вони доступні у багатьох редакторах Blender’а.
Примітка
На відміну від ключкадрів, мітки завжди розміщуються у цілому кадрі, ви не можете задати мітку у кадрі 2.5.
Мітки можуть створюватися та редагуватися у наступних редакторах:
Редактор Графів – Graph Editor
Аркуш Експозицій – Dope Sheet
Редактор НЛА – NLA Editor
Редактор Послідовностей Відео – Video Sequence Editor
Часолінія – Timeline
Примітка
Мітка, створена в одному з цих редакторів, буде також показуватися у всіх інших редакторах, які підтримують мітки.
Типи – Types¶
Окрім стандартних міток, мітки пози Pose markers є іншим типом міток, який є специфічним для арматур та ключів форм. Мітки цього другого типу використовуються для позначення поз в режимах: Редактор Дій – Action Editor та Редактор Ключів Форм – Shape Keys Editor у редакторі Аркуш Експозицій – Dope Sheet.
Візуалізація – Visualization¶
In the supported editors, if at least one is created, markers are visualized in a separate row at their bottom. This area can be disabled per editor via the
menu option.Примітка
While the markers area is disabled, markers operators are not available in that editor, and in the header the Marker menu is hidden.
Стандарт – Standard¶
Regular markers are shown as small white triangles, empty if unselected or filled if selected, and with a dashed line that covers the editor height at the corresponding frame. If they have a name, this is shown to their right in white.
3D Оглядвікно – 3D Viewport¶
3D Оглядвікно не дозволяє вам створювати, редагувати або вилучати мітки, а він показує їх імена в «Інфо Об’єкта» – Object Info у верхньому лівому кутку, коли курсор часу знаходиться на їх кадрі.
Мітки Поз – Pose Markers¶
Pose markers show a diamond-shaped icon in the Dope Sheet. In the NLA editor pose markers are shown as a red dashed line inside the relative action strip.
Додання Мітки – Add Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Додати Мітку» –
- Скорочення – Hotkey
M
Найпростіший спосіб додати мітку – це перемістити курсор часу у кадр, в якому ви хочете, щоб вона показувалася, та натиснути M.
Підказка
Мітки можуть також додаватися під час програвання.
Мітки Поз – Pose Markers¶
Якщо опція «Показ Міток Поз» – Show Pose Markers увімкнена, то додаються мітка пози та нова поза у бібліотеку поз – Pose Library.
Вибирання – Selecting¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Скорочення – Hotkey
LMB
Клацайте LMB на трикутнику мітки для її вибрання. Використовуйте Shift-LMB для вибирання кількох міток одночасно.
У Редакторі Графів – Graph Editor, Аркуші Експозицій – Dope Sheet, Редакторі НЛА – NLA Editor та Редакторі Послідовностей Відео – Video Sequence Editor ви можете також вибирати усі мітки за допомогою A одночасно з наведенням миші над рядом міток та застосовувати засоби вибрання, як «Вибір Коробкою» – Box Select тощо (як звичайно, LMB для вибирання, RMB для зневибирання). Відповідні опції виділення також доступні у меню «Вибір» – Select цих редакторів.
Редагування – Editing¶
Дублювання Мітки – Duplicate Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Дублювати Мітку» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-D
Ви можете дублювати вибрані мітки, натиснувши Shift-D. Після дублювання нові мітки автоматично поміщаються у режим вибору, а отже ви можете зразу їх перемістити у бажану локацію.
Примітка
Зауважте, що на відміну від інших операцій дублювання у Blender’і, імена дубльованих міток взагалі не змінюються (жоден числовий лічильник типу .001
не додається).
Дублювання Мітки у Сцену – Duplicate Marker to Scene¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Дублювати Мітку у Сцену» –
Дублює вибрані мітки в іншу сцену.
Видалення Міток – Deleting Markers¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Видалити Мітку» –
- Скорочення – Hotkey
X
Для видалення вибраних міток просто натисніть X та підтвердьте спливне повідомлення клацком LMB.
Перейменування Мітки – Rename Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Перейменувати Мітку» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-M
Наявність десятків міток, розкиданих по часолінії вашої сцени, не допоможе вам сильно, допоки ви не знатимете, для чого вони там стоять. Ви можете перейменувати мітку, виділивши її, натиснувши Ctrl-M, увівши ім’я та клацнувши по кнопці OK.
Переміщення Мітки – Move Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Перемістити Мітку» –
- Скорочення – Hotkey
G
Після вибрання однієї чи кількох міток, натисніть G, одночасно наводячи мишу над смугою міток, для їх переміщення, та підтвердьте це переміщення за допомогою LMB або Return (як звичайно, касування переміщення здійснюється RMB або Esc). Або тягніть їх за допомогою LMB.
By default, you move the markers in one-frame steps, but if you hold Ctrl, the markers will move in steps corresponding to 1 second (according to the scene’s FPS).
Показ Міток Поз – Show Pose Markers¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Dope Sheet
- Режим – Mode
Action Editor or Shape Keys Editor mode
- Меню – Menu
«Мітка > Показ Міток Поз» –
Shows markers belonging to the active action instead of scene markers.
Зроблення Міток Локальними – Make Markers Local¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Зробити Мітки Локальними» –
Можливим є конвертування стандартних міток у мітки поз за допомогою команди «Мітка > Зробити Мітки Локальними» –
. Зауважте, що початкова мітка зникає. Якщо ви хочете зберегти оригінал мітки, то спочатку дублюйте її перед конвертуванням.Стрибок на Наступну/Попередню Мітку – Jump to Next/Previous Marker¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі режими – All modes
- Меню – Menu
«Мітка > Стрибок на Наступну/Попередню Мітку» –
Переміщує позицію грання на наступну/попередню мітку відносно поточної позиції грання.
Прив’язання Камери до Мітки – Bind Camera to Marker¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
Часолінія – Timeline
- Меню – Menu
«Мітка > Прив’язати Камеру до Міток» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-B
Bind Camera to Markers є спеціальним оператором, що доступний лише у редакторі «Часолінія» – Timeline. Цей оператор дозволяє використовувати мітки для задання активного об’єкта як активної камери.
To use this operator, select the object to become the active camera and select a marker to bind the active camera to. If no marker is selected when the operator is applied, a marker will be added. When an object is bound to a marker, the marker will be renamed to the name of the active object. These markers also have a camera icon next to the left of the name to easily distinguish them from other informative markers.
Ці мітки можуть бути переміщені для зміни кадру, в якому активна камера змінюється на об’єкт, до якого ця мітка прив’язана.