Дії – Actions¶
При анімуванні об’єктів та властивостей у Blender’і Дії – Actions записують та містять дані. Як і все інше у Blender’і, Дії є блоками даних – data-blocks.
Тому, коли ви анімуєте об’єкт, змінюючи його локацію за допомогою ключкадрів, така анімація збережеться всередині Дії.
Each property has a channel which it is recorded to, for example,
Cube.location.x
is recorded to Channel X Location.
The X location and Y location properties can be shared across multiple objects,
if all objects have X location and Y location properties beneath them.
- Дії – Actions
Записують та містять дані анімації.
- Групи – Groups
Є групами каналів.
- Канали – Channels
Записують властивості.
- Ф-Криві – F-Curves
F-Curves – Ф-Криві – функційні криві використовуються для інтерполювання відмінності між ключкадрами.
- Ключкадри – Keyframes
Keyframes – ключкадри використовуються для задання значень властивостей, пов’язаних з певним моментом у часі.
Робота з Діями – Working with Actions¶
Коли ви вперше анімуєте об’єкт, додаючи ключкадри, Blender створює «Дію» – Action, в яку записує дані цього анімування.
Actions – діями можна управляти за допомогою меню блоку даних «Дія» у заголовку Редактора Дій – Action Editor «Аркуша Експозицій» – Dope Sheet або у регіоні Боковина – Sidebar Редактора НЛА – NLA Editor.
Якщо ви робите одночасно кілька дій для одного і того ж об’єкта, натискайте кнопку зі щитом для кожної дії. Це дасть цим діям властивість «Псевдо Користувач» – Fake User та змусить Blender зберегти ці ні з чим непов’язані дії.
При редагуванні на об’єкті може використовуватися одночасно тільки одна «Дія» – Action. Для змішування кількох дій разом використовується Редактор Нелінійної Анімації – NLA Editor.
Запікання Дії – Bake Action¶
Орієнтир – Reference
- Редактор – Editor
3D Огляд – 3D View
- Режим – Mode
Режими Об’єкта та Пози – Object and Pose Modes
- Меню – Menu
«3D Огляд > Об’єкт/Поза > Анімація > Запікання Дії» –
The final motion of objects or bones depends not only on the keyframed animation, but also on any active F-curve modifiers, drivers, and constraints. On each frame of all the scene’s frames, the Bake Action tool computes the final animation of the selected objects or bones with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.
This can be useful for adding deviation to a cyclic action like a walk cycle, or to create a keyframe animation created from drivers or constraints.