Редактор Шейдерів – Shader Editor¶
Редактор Шейдерів – Shader Editor використовується для редагування матеріалів, які використовуються для рендерингу – rendering. Матеріали, використовувані Cycles та Eevee, визначаються за допомогою дерева вузлів – node tree. Тому, головне вікно Редактора Шейдерів є редактором вузлів – node editor.
Список всіх вузлів шейдерів – shader nodes доступний у секції про рендеринг.
Заголовок – Header¶
- Вжити Вузли – Use Nodes
Устава Use Nodes є здебільшого застарілою уставою і повинна завжди бути увімкнена для матеріалів.
- Гніздо – Slot
The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.
- Пришпилення – Pin (іконка зі шпилькою)
Кнопка пришпилення буде утримувати вибрання поточного матеріалу фіксованим. Коли матеріал пришпилено, він залишатиметься видимим у редакторі шейдерів, навіть коли інший об’єкт або матеріал є вибраним деінде.
Sidebar¶
Опції – Options¶
Панель «Опції» – Options у регіоні Боковини – Sidebar містять ті ж самі устави – settings, що доступні також у вкладці «Матеріал» – Material Редактора Властивостей – Properties editor. Вони відрізняються залежно від вибраного рушія рендера. Ці устави дублюються, щоб зробити можливим редагування всього матеріалу з редактора шейдерів.