Вибирання – Selecting¶
Засоби вибрання доступні у меню «Вибір» – Select Menu у заголовку та через скорочення, перелічені нижче:
Заголовок – Header¶
- Синхронізація Вибрання – Sync Selection
Turning on the Sync Selection button causes selection of components in the 3D Viewport to sync with their corresponding elements in the UV editor. If off only the selected faces are displayed in the UV editor. These two modes have very different results when transforming components in the UV editor.
Режими Вибрання – Selection Modes¶
Режими Вибрання залежать від стану опції Sync Selection.
Вимкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection Off¶
- Вершина – Vertex
Вибираються індивідуальні вершини.
- Ребро – Edge
Вибираються ребра.
- Грань – Face
Вибираються грані.
- Острів – Island
Вибираються суміжні групи граней.
- Режим Липкого Вибрання – Sticky Selection Mode
Цей вибірник дозволяє вам увімкнути автоматичне додаткове вибрання.
- Сумісна Вершина – Shared Vertex
Вибирає UVи, що є мають спільну вершину сіті, навіть якщо вони знаходяться у різних локаціях UV.
- Сумісна Локація – Shared Location
Вибирає UVи, що знаходяться в однаковій локації UV та мають спільну вершину сіті.
- Вимкнуто – Disabled
Вимикає Липке Вибрання. Коли ви переміщуєте UV у цьому режимі, кожна грань володіє власними UVи, дозволяючи їх відокремлювати.
Увімкнена Синхронізація Вибрання – Sync Selection On¶
При вибиранні UVт або Ребер ці команди виконуються, як у режимі «Сумісна Вершина» – Shared Vertex, описаному вище. При вибиранні Граней ця команда поводиться, як у режимі «Вимкнено» для липкого вибрання – Disabled Stick Selection, описаному вище.
Вершина – Vertex
Ребро – Edge
Грань – Face