Порожні – Empties¶
The «empty» is a single coordinate point with no additional geometry. Because an empty has no volume and surface, it cannot be rendered. Still it can be used as a handle for many purposes.
Primitives¶
Прості Осі – Plain Axes¶
Показується як шість ліній, первинно кожна з яких вказує у кожному з напрямків осей +X, -X, +Y, -Y, +Z та -Z.
Стрілки – Arrows¶
Показується як стрілки, що первинно вказують у додатних напрямках осей X, Y та Z, кожна з ярликом.
Одинична Стрілка – Single Arrow¶
Показується як одинична стрілка, що первинно вказує у напрямку +Z.
Коло – Circle¶
Показується, як коло, що первинно лежить у площині XZ.
Cube – Куб¶
Показується як куб, що первинно вирівняний по осях XYZ.
Sphere – Сфера¶
Показується як уявна сфера, що визначається трьома колами. Первинно, ці кола вирівняні, кожне по осі X, Y та Z, відповідно.
Конус – Cone¶
Показується як конус, що первинно вказує у напрямку +Y.
Зображення – Image¶
Порожні можуть показувати зображення. Це може використовуватися для створення орієнтирних зображень, включаючи креслення або аркуші персонажів для моделювання на їх основі. Це зображення показується незалежно від режиму 3D показу.
Устави показу Порожні можуть бути доступні з панелі «Властивості > Дані Об’єкта > Порожня» –
.- Зсув X, Y – Offset X, Y
Offset the image origin (where 1.0 represents the width/height of the image).
- X=0.5, Y=0.5
Початок об’єкта у центрі зображення.
- X=0.0, Y=0.0
Початок об’єкта у низу зображення, зліва.
- X=1.0, Y=1.0
Початок об’єкта у верху зображення, справа.
- Глибина – Depth
- Стандартно – Default
Вживається нормальна поведінка глибини.
- Спереду – Front
Завжди показується поверх інших об’єктів.
- Позаду – Back
Завжди показується позаду інших об’єктів.
Порада
When using the image as a reference for modeling, it can be useful to set the depth to Front, with a low Opacity.
- Бік – Side
- Обоє – Both
Display both the front and back of the empty.
- Спереду – Front
Показується лише перед зображення.
- Позаду – Back
Показується лише зад зображення.
Порада
Це корисно, якщо ви використовуєте зображення як орієнтир, де ви маєте фото з обох, спереду та ззаду, так що два зображення порожні можуть бути лише установлені для показу, коли переглядаються з правильної сторони.
- Показ Ортогонально – Display Orthographic
Показується в ортогональному огляді.
- Показ Перспективи – Display Perspective
Показується у перспективному огляді.
Підказка
Це часто корисно для вимикання цього, щоб орієнтирні зображення не заважали при перегляданні моделі.
- Display Only Axis Aligned
Only displays the image contents when the view is aligned with the object’s local axis.
Transparency¶
Use alpha blending instead of alpha-test (blends with the background but can have depth sorting artifacts).
- Opacity
Fade the image to make it transparent (uses the object Color’s alpha component).
Editing¶
An empty can only be edited in Object Mode, which includes its transformation and parenting properties. For other tools see the Object section.
- Застосувати Масштаб – Apply Scale Ctrl-A
While empties don’t exactly have any object data attached to them which can be used for supporting «true» apply scale (i.e. with non-uniform scaling), they do have Display Size which controls how large the empties are displayed (before scaling). This works by taking the scale factor on the most-scaled axis, and combines this with the existing empty Display Size to maintain the correct dimensions on that axis.
Властивості – Properties¶
- Display As
The Primitives empty type to display in the 3D Viewport.
- Розмір – Size
Керує розміром візуалізації порожень. Це не змінює її розмір, а функціонує як зсув.
Використання – Usage¶
Порожні можуть слугувати як держаки трансформ. Деякі приклади способів використання їх включають:
Об’єкт предка для групи об’єктів – Parent object for a group of objects
An empty can be parented to any number of other objects. This gives the user the ability to control a group of objects easily, and without affecting a render.
Ціль для примусів – Target for constraints
Порожня може також використовуватися як ціль для звичайних або кісткових примусів. Це дає користувачу більше керування; наприклад, оснастка може бути легко укладена, щоб камера вказувала у напрямку порожні, використовуючи примус «Стеження За» – Track to.
Зсув масиву – Array offset
Порожня може використовуватися для зсуву модифікатора «Масив» – Array Modifier, що означає, що комплексні деформації можуть досягатися шляхом переміщування лише одиничного об’єкта.
Інші поширені використання:
Заповнювачі – Placeholders
Керувальники оснащування – Rigging controls
Дистанції глибини різкості – DOF distances
Орієнтирні Зображення – Reference Images