Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Вступ – Introduction
Eevee
Вступ – Introduction
Устави Рендера – Render Settings
Матеріали – Materials
Вступ – Introduction
Підтримувані Вузли – Supported Nodes
Устави Матеріалів – Material Settings
Світ – World
Устави Освітлення – Light Settings
Проби Освітлення – Light Probes
Обмеження – Limitations
Cycles
Workbench
Камери – Cameras
Освітлювачі – Lights
Матеріали – Materials
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Управління Кольором – Color Management
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Рендеринг – Rendering
»
Eevee
»
Матеріали – Materials
Матеріали – Materials
¶
Вступ – Introduction
Підтримка Вузлів – Nodes Support
Продуктивність – Performance
Підтримувані Вузли – Supported Nodes
Вузли лише для Eevee – Eevee only Nodes
Підтримка Інших Вузлів – Other Nodes Support
Устави Матеріалів – Material Settings
Відкид Тилу – Backface Culling
Blend Mode – Режим Змішання
Shadow Mode
Заломлення Простору Екрана – Screen Space Refraction
Півпрозорість Підповерхні – Subsurface Translucency
Індекс Проходу – Pass Index
2.83
Loading...
uk
Loading...