Штрихи – Strokes¶
Штрихи – це фінально рендерені лінії. Тим не менш, ви можете підправляти їх, наприклад, вилучаючи довші/коротші з них за вказаний поріг, зчіплювати лінії в єдиний штрих або розбивати штрих на кілька різних на основі кутів, задавати пунктирний узор тощо.
Зчіплювання – Chaining¶
Стандартно всі отримані лінії з набору ліній зчіплюються між собою. Є два базових методи зчіплювання:
- Просто – Plain
Стандартний метод зчіплювання; він створює прості ланцюги.
- Нарисно – Sketchy
Цей варіант зчіплювання дозволяє генерувати ланцюги вирізнених країв за допомогою нарисних багатьох штрихів. Базово, він генерує штрихи з обведеннями Round замість одиничних. Це тільки реально корисно, якщо ви використовуєте деякі випадково керовані модифікатори у стилі ліній!
- Обведення – Rounds
Визначає кількість обведень у нарисних штрихах.
Зчіплювання також може бути вимкнено для рендерингу кожної лінії окремо, що може бути корисним для стилів ліній, які залежать від точного представлення набору ліній.
Розділювання – Splitting¶
Ви можете розділяти ланцюги ліній Freestyle на основі одного з таких критеріїв:
- Мін – Min, Макс 2D Кут – Max 2D Angle
Розділяє ланцюги вирізнених країв, коли вони утворюють 2D кут більше (чи менше) мінімального (чи максимального) порогу.
- 2D Довжина – 2D Length
Розділяє ланцюги, коли вони є довшими, ніж задане значення.
- Рубіж Матеріалу – Material Boundary
Розділяє ланцюги вирізнених країв, якщо вони перетинаються на рубежі між двома матеріалами.
- Розділення за Рискою, Пропуском – Split Dash, Gap
Розділяє ланцюги, використовуючи заданий патерн пунктиру на основі довжин рисок і пропусків («D» означає «dash» – риска, «G» означає «gap» – пропуск; дивіться також Dashed Line).
Р1, П1, Р2, П2, Р3, П3 – D1, G1, D2, G2, D3, G3
Сортування – Sorting¶
Ви можете сортувати порядок ваших штрихів, дозволяючи лініям накладатися у заданому порядку.
- Ключ Сортування – Sort key
Ключ сортування використовується для визначення порядку накладання ліній.
- Відстань від Камери – Distance from camera
Лінії, що ближче до камери, будуть накладатися поверх дальших від неї ліній.
- 2D Довжина – 2D Length
Довші лінії накладаються поверх коротших ліній.
- Проектоване X, Y – Projected X, Y
Сортує за проектованим по X або Y значенням у системі координат зображення.
- Тип Інтеграції – Integration Type
Використовується у тандемі з Sort Key для визначення діапазону сортування. Оскільки відстань лінії від камери може варіюватися залежно від вершин, то дана опція обчислює ключ сортування для лінії залежно від значень відстаней, обчислених до окремих вершин. Обчислене значення для лінії може бути:
- Середнє – Mean
Середнє від значень, отриманих для вершин.
- Мін – Min
Мінімальне зі значень, отриманих для вершин.
- Макс – Max
Максимальне зі значень, отримане для вершин.
- Перше – First
Значення, отримане для першої вершини.
- Останнє – Last
Значення, отримане для останньої вершини.
- Порядок Сортування – Sort Order
Для обраного типу сортування ви можете обрати стандартний прямий – Default або зворотній – «Reverse» порядок сортування.
Вибрання – Selection¶
Ви можете також вибирати для рендерингу тільки вибрані ланцюги.
- Мін – Min, Макс 2D Довжина – Max 2D Length
Ланцюги довше та/або коротше, ніж 2D Length.
- Кількість Ланцюгів – Chain Count
Дозволяє вибрання перших N ланцюгів.
Торці – Caps¶
Ви можете обирати між трьома типами торців ліній:
- Упритул – Butt
Плоский торець, точно у точці, де закінчується лінія.
- Round – Округлення
Півколо, центроване у кінцевій точці лінії.
- Квадрат – Square
Квадрат, центрований на кінцевій точці лінії (звідси, як і для округлості, прорис кінця лінії дещо розширеним у порівнянні з обчисленим значенням).
Пунктирна Лінія – Dashed Line¶
Увімкнувши стяг Dashed Line, ви можете вказати три пари довжин рисок та пропусків пунктиру. Значення D, Dash – Р, Риска визначають довжини штрихів рисок пунктиру, тоді як G, Gap – П, Пропуск визначають інтервали, пропуски між рисками пунктиру.
Якщо пропуск визначено нульовим, то відповідна йому риска ігнорується, навіть якщо вона має не-нульове значення.
Риски обробляються як окремі штрихи, що означає, що ви можете застосовувати до них торці ліній, а також модифікатори кольору, альфа та товщини.